<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stranger.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>гильдия \&quot;stranger\&quot;</title>
		<link>https://stranger.bbok.ru/</link>
		<description>гильдия \&amp;quot;stranger\&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 19 Jun 2008 11:20:27 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Расовые бонусы. &lt;br /&gt;2. Что друид может носить: оружие и одежда, и принцип их отбора. &lt;br /&gt;3. Сущность друида - формы. Преимущества форм и способы их получения &lt;br /&gt;4. Билды (популярные варианты распределения талантов).&lt;br /&gt;5. Профессии. &lt;br /&gt;6. Во что одевать друида. &lt;br /&gt;7. Математика друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Расовые бонусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре друидами&amp;#160; могут быть тока Таурены(за орду) и Ночные Эльфы(за альянс) &lt;br /&gt;И так вот их рассовые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены &lt;br /&gt;Боевой топот (War Stomp) - активный. Активируйте, чтобы оглушить до 5 противников в пределах 8 ярдов. Продолжительность 2 секунды, время каста – 0.5 сек, перезарядка 2 минуты – отличная вещь, можно успеть быстро подлечиться за это время, этот бонус вызывает зависть у многих других рас; &lt;br /&gt;Выносливость (Endurance) - пассивный. Увеличение максимального количества здоровья на 5% - хороший бонус; &lt;br /&gt;Культивирование (Cultivation) - пассивный. Таурены получают + 15 к навыку Травничества – очень помогает на ранних уровнях в сборе травы (если вы выбрали эту профессию), особенно рулит, когда по уровню вы еще не можете выучить повышения скила для сбора травы, но эта прибавка дает вам возможность травку собирать; &lt;br /&gt;Сопротивление магии Природы (Nature Resistance) - пассивный. Таурены получают +10 к сопротивлению магии Природы - резист лишним никогда не бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы &lt;br /&gt;Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым. Аналогов нет у других расс, отследить никак нельзя, в форме кошки действует как пассивный навык, повышая уровень невидимости; &lt;br /&gt;Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%; &lt;br /&gt;Лесной дух (Wisp Spirit). Превратившись в духа леса после смерти, Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак). Хороший бонус, если вас часто будут убивать и придется часто к трупу бегать; &lt;br /&gt;Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Что друид может носить: оружие и одежда, и принцип их отбора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. &lt;br /&gt;Друиды могу носить 1 и 2ручные дубины, стаффы (посохи), даггеры (кинжалы), кастеты и оффхенды (всякая всячина во второй руке, может выглядеть от шара и книжки до пивной кружки и динамита). &lt;br /&gt;Итак, друид появляется со стаффом. Ношение кинжала, кастета можно выучить в Огримаре, 2ручные дубины в ТБ. &lt;br /&gt;Друиды носят обычно стафф или 2ручную дубину, поскольку хороших оффхендов в игре маловато. &lt;br /&gt;Запомните раз и навсегда: друидам АБСОЛЮТНО безразлично, какой урон имеет оружие, то есть верхний дамаг и ДПС. Друидам нужны лишь статы с оружия, поскольку в формах урон оружием не учитывается. Скил владения посохом, дубиной и другим оружием абсолютно не влияет на шанс попасть в моба в форме кота и медведя. Ведутся всякие споры, кто-то что-то пишет, но оффициальных данных от близзов и подтверждений от игроков НЕТ. Тем не менее, скил оружия все равно нужно прокачивать по максимуму, поскольку в отсутствии маны (может и такое вдруг случится) вы можете хоть оружием чуток моба поковырять (если он не вас атакует). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда. &lt;br /&gt;Друид может носить 2 типа одежды: &lt;br /&gt;1. сloth - ткань, или проще, &amp;quot;тряпка&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. leather - кожа. &lt;br /&gt;Отличие этих видов одежды для друида в первую очередь в показателе брони. Например, на плечах одного уровня на коже может быть 96 брони, а на клозе 58. С учетом того, что качаться выгоднее всего в ферале, а значит быть в ближнем бою, то фералам одевать клоз имеет смысл лишь в ситуации, когда другого нет лучше по статам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Сущность друида - формы. Преимущества форм и способы их получения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 10 лвл вы обычный кастер без форм &lt;br /&gt;На 10 уровне, в городе (Thunder Bluff) тренер вам даст телепорт в Мунглейд, где вам нужно будет сделать цепочку квестов на форму медведя. &lt;br /&gt;После мона качатся в мишке, тока он очень медленный убийца, хотя крепкий &lt;br /&gt;На 16 уровне снова телепортируемся в Мунглейд, где получаем квест на форму морского котика. Сам квест несложный, просто требует много времени на передвижения.(Смотрим здесь где именно что брать нужно( просто введите в поисковик название квеста)) &lt;br /&gt;На 20 уровень – Учим у тренера форму кошки и забываем о мишке. Вспоминаем лишь в особо тяжких случаях, когда требуется прибавка брони. &lt;br /&gt;На 40 уровень –&amp;#160; Учим у тренера форму дикого мишки, получаем 450% бонуса прибавке к броне в его форме, неплохую прибавку к хп(25% от общего хп в кастер форме) и силе атаки. И хотя вы все еще будете пользоваться кошкой для более быстрого убивания мобов, мишка станет просто незаменим в тяжких ситуациях и на особо толстых мобах. &lt;br /&gt;Начиная с 40 можете чувствовать себя настоящим друидом, использующим свои формы в разных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё есть 2 формы друида, наличие которых зависит от вашего билда. &lt;br /&gt;1.Это Moonkin Form(Balance ветка талантов), чтобы её взять нужно вложить 30 очков талантов в эту ветку. &lt;br /&gt;В этой форме ваша броня увеличивается на 400%, атак повер на 150% и всем членам вашего пати в радиусе 30 ярдов на 5% увеличивается шанс нанести спелом крит.Самое главное это то что в этой форме можно кастовать тока баланс заклинания! &lt;br /&gt;2.Это форма Tree of Life(Restoration ветка талантов),чтобы её взять надо вложить в эту ветку 40 очков талантов.В этой форме вы двигаетесь на 20% медленнее чем обычно, все ваши лечащие способности увеличиваются на 25% от вашего духа(Spirit) на любого члена группы в радиусе 40 ярдов, вы можете кастовать тока&amp;#160; Swiftness, Rebirth и Hot-ы , но стоимость маны на них снижена на 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Билды (популярные варианты распределения талантов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала посмотрите на таланты в калькуляторе ТАЛАНТЫ .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот примеры их использования: Ферал(Кошка-дамагерский билд)если немного подкаректировать, то получится(Танко-дамагерный билд), Баланс-билд, Обычный рестор-билд, арена-билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы вольны сами раскидать свои таланты, как вам нравится, тем более все таланты написаны на русском языке, так что не ленитесь читайте и вникайте, а я привёл всего лишь трафареты, чтобы вам было от чего отталкиваться&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете изучить Herbalism | Fishing | Mining | Skinning | Alchemy | Blacksmithing | Cooking | Engineering | Leatherworking | Tailoring | Enchanting | First Aid. &lt;br /&gt;Причем, Fishing/рыбалка, Cooking /готовка, First Aid/первая помощь изучаем чем раньше, тем лучше. Рыбалка очень хороша, многие ее недооценивают, и даже сейчас, когда ее доходность сильно урезали близзы, все равно она вам будет нужна, так как с помощью ее выбудете прокачивать готовку, также рыба нужна в алхимии. Ловить можно просто где-то, одев удочку, использовав наживку, или же пробежаться по побережью, выискивая косяки рыбы у берега – нужно попадать поплавком в эти круги на воде. Oily Blackmouth нужна в алхимии для Blackmouth Oil для изготовления Free Action Potion чаще всего. Stonescale Eel очень ценная рыба, нужна для Stonescale Oil , используется для фласок. Впрочем, на разных серверах стак стоит по разному (стак – максимальное количество материала, влезающее в одну ячейку в умке, в данном случае – 20 рыбок). Рекомендую после 20 уровня, как только вы сделаете квест на повышение скила рыбалки до 225 (понадобится книга, купить можно у Old Man Heming &amp;lt;Fisherman&amp;gt; ), можете потратить некоторое время на поднятие скила. Начните спускаться от Ратчета вниз по побережью, и так далеко, как сможете, я спускался до острова Терамор и плыл обратно, по пути находил очень много косяков рыбы, на берегу агрессивных мобов почти нет, очень удобно. Сундуки с вещами, и ром, что можно выловить, отдельная тема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовка – увеличение вашего хп и регена никогда лишним не бывает. Особенность готовки в том, что ее плюшки суммируются с баффами игроков. Качать не сложно, просто изучите список готовки, и будете знать, какое мясо и яйца следует оставлять ( не забывайте учить рецепты, некоторые продаются достаточно далеко, придется бегать – пользуйте поиск) &lt;br /&gt;Первая помощь – особенно ею не пользуюсь, но когда манны мало, то всегда лучше перевязаться. Первоначальные повязки толку дают мало, а вот повязка на восстановление 2000 хп за 8 сек – это совсем другое дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из остальных профессий, называемых основными, можно выбрать лишь 2. &lt;br /&gt;Несколько вариантов: &lt;br /&gt;1. Skinning/сдирание шкур (с убитых мобов) и Leatherworking/кожевничество. &lt;br /&gt;Можно сдирать шкуры, прокачивать кожевничество, делать себе одежду, излишек шкур продавать на ахе. Не рекомендую данный выбор, так как делать вещи себе актуально лишь на ранних уровнях, и многое в профессиях спросом не пользуется. Просмотрите список изготавливаемых вещей. &lt;br /&gt;2. Herbalism/сбор трав и Skinning . &lt;br /&gt;Трава и шкуры нужны всегда, так что деньги от продажи будут поступать стабильно. &lt;br /&gt;А вещь за шкурки вам и оплату вам и так сошьет кожевник, или же алхимик за траву и деньги наварит банок. Очень часто это самый оптимальный вариант для новичка в ВОВе. Кстати, из травы mageroyal и briathorn вы сможете доставать иногда swiftthistle - стак этой травы везде стоит несколько голд. &lt;br /&gt;3. Mining/шахтерство и вышеперечисленные. Я бы не стал брать, жилы попадаются не везде, бегать к каждой приходиться. Впрочем, на некоторых серверах это вполне доходное занятие на низких уровнях, особенно сейчас, после выхода БК, руда все еще стоит очень больших денег. Связка майнинг + трава очень выгодная вещь, но проблема с системой поиска: на миникарте как на радаре желтыми точками будут подсвечиваться места жил и травы, когда вы будете рядом, и поскольку радары разные, то вы замучаетесь их постоянно переключать, чтобы не пропустить ничего. &lt;br /&gt;В любом случае, легче всего прокачать скиннинг, далее траву, и сложнее всего шахтерство, так как жил немного, поэтому и цены на ахе высокие. Изучите цены на руду, может, шахтерство и скининг станут вашим выбором на первое время, так как уже за пару часов квестов в начальных локациях вы можете набрать руды на пару голд, что для 5+ уровня сумма просто огромная. &lt;br /&gt;4. Трава и алхимия. &lt;br /&gt;Это мой выбор, на определенном этапе дает деньги не ахти какие, зато процесс прокачки очень сильно упрощает. Упитый и уетый всем, чем можно, я становлюсь этаким зверем. &lt;br /&gt;Заработок начинается в алхимии с продаже банок на броню, хп реген, ловкость, повышение хп на 120, отдельная тема free action potion для ВСГ (смотреть в разделе вещи, пункт БГ) &lt;br /&gt;5. Enchanting/ энчантинг. &lt;br /&gt;Позволяет вам зачаровывать вещи и вешать на них дополнителььные статы. Для этого нужны реагенты, которые получают путем дизэнчанта зеленных, синих и фиолетовых вещей. Для новичка, непонимающего еще колебаний цен на рынке, не знающего средней стоимости реагентов, не рекомендую брать. Но данная проффа интересна тем, что получаемые пыль, шарды и эссенции не имеют цены, и поэтому на ахе за них не берут депозит, и выгодно ими торговать. Но, для дизэнчанта вещей все более высоких уровней требуется все болеее высокий скилл проффы, а на ее прокачку будет уходить прилично денег. Заниматься такой проффой можно лишь если у вас будет наставник, котрый поможет вам не прогадать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, поскольку конечный продукт зачастую оказывается дешевле, чем стоимость реагентов для него, то новичкам лучше всего выбирать две из трех добывающих профессий - майнинг, х*рбализм или скининг. Эти професии будут вам приносить только деньги, и затраты будут лишь на изучение новых уровней добычи. Таким образом, сразу же с получением 5 уровня бегите и изучайте, что вам понравилось. &lt;br /&gt;На данный момент по средним ценам на серверах на начальных уровнях самая выгодная связка - майнинг+скиннинг. Бегите изучать их сразу же, как появятся пару серебра на изучение и ножик с киркой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Во что одевать друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи, кого и во что одевать, самые долгие и жаркие споры происходят именно на этой почве, равно как и какой билд и для чего лучше. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие – так как качаться вам в ферале, то вас не должны волновать сила и скорость оружия, так как в формах это не учитывается. Важны лишь статы (показатели). Не учитывается в формах и скил владения оружием, только статы вас должны интересовать. Друида вообще интересуют только полезные статы оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше все было достаточно тяжко для друида, куда ни плюнь, везде кожа с +хил, хорошей кожи для ферала было немного, и нужно было ее еще и заполучить. Хорошей кожи с +спелл для балансера всего ничего, так что совам приходилось одеваться в тряпки, что удавалось часто сделать лишь после того, как маги/присты/локи оденутся уже сами, или же выиграть за большое количество ДКП. &lt;br /&gt;И, поскольку куда ни плюнь, а особенно сеты, были с +хил, и лучше всего у друида была проработана ветка рестора, вот и большинство друидов было хилботами. &lt;br /&gt;Но ситуация с выходом БК изменилась, так что теперь фералы очень даже востребованы стали, совы неплохо одеты, а лечать пусть присты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для балансера. &lt;br /&gt;Если решили качаться в балансе, то одевайтесь, во что сможете, а вообще, отбирайте лучше вещи по двум категориям: &lt;br /&gt;1. интелект/спирит - большой манапул и хороший реген маны позволят вам убивать моба за мобом, это вид одежды для пве и в некотором роде для фарма. &lt;br /&gt;2.стамина/интелект - такой набор еще называют пвп сетом. Вам может понадобиться в ситуациях, когда нужно одолеть какого-то особо жирного моба, и ваших хп явно будет не хватать. &lt;br /&gt;И, по возможности, одевайтесь в вещи с +спел дамаг. &lt;br /&gt;А вообще, по ходу кача, вы сами сможете определить для себя ту пропорцию стамина/интелект/спирит, которая будет вам удобна для игры. &lt;br /&gt;Поскольку балансер является рейндж классом в данном случае, то можно вполне спокойно одеваться и в клоз, пока не найдете хорошую кожу на замену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для ферала. &lt;br /&gt;Тут вам следует определится, кошка, или мишка, чтобы знать, в каком направлении собирать вещи. &lt;br /&gt;Лично по моему способу прокачки я рекомендую следующее: &lt;br /&gt;До 20 одевайтесь, во что сможете, вещи менятся будут быстро, квестовые награды будут все лучше и лучше. &lt;br /&gt;20 уровень - с этого момента и до 40 мишка будет использоваться не так часто, обычно, на жирных мобах, в сложной ситуации, или потанковать, если захотите. Лично я до 40 мишу почти не использовал, но я был хорошо одет и всегда объедался химией, так что валить мобов на +4 уровня для меня было делом обычным. &lt;br /&gt;Рекомендации друидов на данном этапе обычно одеваться в шмот с упором на силу, агилу, стамину. В моем случае чистого кота я предпочитал одеваться на агилу, стамину, силу, исходя из того, то мне легче повысить % крита агилой, чем удары силой. Так что, бил я, может и послабее друидов с упором на силу, но и криты вылетали у меня частенько, так что есть над чем подумать. &lt;br /&gt;40 уровень - самое оно, поздравляю, вы теперь реальный друид, учим у тренера форму дикого мишки, и для забавы можете сходить куда-нибудь, где вам было туго на 39 уровне. Можете позабавится в СМ, потанковать. Лично я не танковал реально до 40+ уровня. Но, несмотря на медведя, я продолжал отбирать вещи с упором на агилу для кота, так как все дело в скорости убийства мобов. Реально, медведем приходилось пользоваться обычно лишь на элите, или когда хотелось и пофармить спокойно, и в чате поболтать. На 42 уровне, когда вы получите в талантах полный ILotP, то фармить станет легко и приятно, кошка будет критовать так часто, что хилиться потребуется редко, отхилов от критов с ауры будет хватать. В медведе вообще убивая моба за мобом можно выходить из формы лишь обновить бафф на колючки. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор вещей для рестора. &lt;br /&gt;Аналогично, как и для балансера. &lt;br /&gt;Вот только рестором не рекомендую качаться соло ни в каком виде. Да, вас очень будут любить в группах, стоит сказать, что вы рестор, вас будут записывать в друзья и всюду звать, проблем с поиском группы в инст не будет. Но это лишь в группе, а вот потом, в прокачке, будут проблемы с нехваткой ДПС. &lt;br /&gt;Но, если у вас есть друг, к примеру, воин, то при условии кача вдвоем очень даже можно так жить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход БК 16 января 2007 года поменял жизнь друидов окончательно, но, несмотря на это, все равно находятся твердолобые, что видят друида как хилера онли, так что припасайте и хил комплект на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с выполнением квеста? &lt;br /&gt;Введите название квеста в поисковик одной из баз данных по ВОВ, и получите карту, где нужно делать квест, а также, прочитав комментарии, найдете много подсказок, которые облегчать его прохождение. Очень полезно узнать, какие вещи и с каким % вероятности могут упасть из моба. Базы данных немного отличаются друг от друга, так что можете перепроверять все, если нет четкого ответа или не дается четкое месторасположение нужного моба на карте. Вы сможете узнать, с какого уровня берется интересующий вас квест, сколько можно получить опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со всеми классовыми квестами можно ознакомится здесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на форму медведя (орда) &lt;br /&gt;Начинается квест на 10 уровне у тренера в ТБ. Телепортируемся в Мунглейд, для чего просто нажимаем на P, и в закладке спелов в балансе находим телепорт. Там получаем начало линейки квестов. Идем говорить с призрачным мишой, котрый находится рядом с деревней на западе, под большим деревом.Далее вас отправят обратно в ТБ, где вы получите квест на убийство одного гада, кстати, мункина, он находится возле камп-туриджо.После этих приключений вы получите форму медведя в награду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на форму морского котика (орда) &lt;br /&gt;На 16 уровне вас снова отошлют в Мунглейд. Квест несложный, потребует просто времени. Прыгаем в озеро, плывем на обратную сторону, там, напротив развалин храма можете найти квестовую вещь в озере. Далее вас отсылают притащить 2 части амулета. Одна часть здесь , в Барренсах. Ящик лежит на дне, за стеной, заплывайте с северной стороны, там найдете его. Потом бегите к Оргиммару, берите дирижабль до Андерсити (Бриль), и оттуда бегите по дороге вниз и на юго-запад. Добегаете до локации Сильверпайн Форест, сундук найдете по координам(29:29 в открытом море) . рекомендую запастись банкой Elixir of Water Breathing . Возвращаемся, вас отсылают к тренеру в ТБ, там получите морскую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Математика друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АП &lt;br /&gt;14 АП = 1 ДПС &lt;br /&gt;Спирит &lt;br /&gt;Увеличение регенерацию маны от спирита: &lt;br /&gt;Вне действии правила за тик (2сек) - 15 + Spi/5. &lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection) - [15 + Spi/5]*0.15 &lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.15 &lt;br /&gt;Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection и бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.3 &lt;br /&gt;9 спи - увеличивают восстановление здоровья на 1 &lt;br /&gt;Дефенс &lt;br /&gt;Если ваш дефенс больше, чем скилл оружия у нападающего &lt;br /&gt;1 деф = +0.04% додж &lt;br /&gt;уменьшен шанс попадания &lt;br /&gt;уменьшен шанс нанести по вам критическую атаку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Casterform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Интеллект &lt;br /&gt;1 единица интеллекта дает: 15 маны, (при взятом таланте HoTW18 маны) &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 2*str – 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Innervate &lt;br /&gt;после патча 1.11 &lt;br /&gt;в любом случае регенерация - 500% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bearform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни (+12 при взятом таланте HoTW) &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС (notmultipliedbybearform) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 3*lvl + 2*str – 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация Агро &lt;br /&gt;Без таланта Feral Instinct &lt;br /&gt;Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.30 &lt;br /&gt;Faery Fire: (108.0 - 108.2)x1.30 &lt;br /&gt;Demo shout: (39.6 - 42)x1.30 &lt;br /&gt;Талант Feral Instinct на 15% увеличивает агро генерящееся от умений. &lt;br /&gt;C талантом Feral Instinct &lt;br /&gt;Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.45 &lt;br /&gt;Faery Fire: (108.0 - 108.2) x1.45 &lt;br /&gt;Demo shout: (39.6 - 42) x1.45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро складывается для всех умений, т.е если вы 10 раз повесили на моба Faery Fire, то ваше агро получается 10*108*1,3*(или 1,45) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС &lt;br /&gt;1 ловкость = 1 АП &lt;br /&gt;AP= 2*lvl + 2*str + agi– 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант FeralInstinct дает вам +3 к навыку стелса за кажый поинт в таланте. Т.е +15, если вы возьмете все 5. Это значит, что если вас пытается найти противник 60 левела пока вы в стелсе, ваш стелс для него выглядит так как будто у вас левел 63. &lt;br /&gt;Талант Predatory Strikes добавляет АП в размере 0,5*Levelза кажый поинт в таланте. &lt;br /&gt;Т.е. на 60-м прибавляется 60*0,5*3 = 90 AP. Итого кошка будет иметь не +120, а +210 AP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OOMkinform &lt;br /&gt;Стамина &lt;br /&gt;1 стамина = +10 жизни &lt;br /&gt;Интеллект &lt;br /&gt;1 единица интеллекта дает: 15 маны &lt;br /&gt;Сила &lt;br /&gt;1 силы = +2 АП &lt;br /&gt;Ловкость &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% Крит &lt;br /&gt;1 ловкости = +0,05% додж &lt;br /&gt;1 ловкость = +2 АС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP= 2*str – 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs) &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+healing/damage &lt;br /&gt;Увеличивает количество вылеченного/повреждения в зависимости от продолжительности каста спелла &lt;br /&gt;Формула: [cast speed]/3.5 = n &lt;br /&gt;Спел получает бонус равный бонусу с одетых на вас вещей помноженнумо на коэффициент &lt;br /&gt;SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*[cast speed]/3.5 &lt;br /&gt;Для AOE (Tranquility) SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*0.33 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е таблица прибавки бонуса в зависимости от времени каста выглядит следующим образом &lt;br /&gt;Времякаста_________Коэффициент &lt;br /&gt;__3.5 s_________________1 &lt;br /&gt;__3.0 s________________0.857 &lt;br /&gt;__2.5 s________________0.714 &lt;br /&gt;__2.0 s________________0.571 &lt;br /&gt;__1.5 s________________0.429 &lt;br /&gt;instant ________________0.429 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоты и доты получают полную прибавку, если их продолжительность более 5 тиков &lt;br /&gt;Т.е Regrowth получает полную прибавку от + хилинг следующим образом: 50% добавляется к основной части и 50%/7 прибавляется к каждому тику &lt;br /&gt;Rejuvenation получает 4/5 или 80% от бонуса делённое на 4, т.е. 20% от бонуса к каждому тику &lt;br /&gt;Insect Swarm получает полный +Damage бонус так как он делает 6 тиков за 12 секунд (1 раз в 2 секунды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Damage Reduction &lt;br /&gt;Формула для расчета снижения получаемого урона &lt;br /&gt;Damage Reduction = Armor / (Armor + 85*level + 400) *100%http://www.worldofwar.net/guides/damagereduction.php &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица роста снижения получаемого урона в зависимости от наращивания армора (блин тавтология какая-то получилась, но надеюсь поймете) &lt;br /&gt;Armor_______Damage Reduction_____DR% Gained_____Armor Gained &lt;br /&gt;0_____________0.00 % &lt;br /&gt;2750__________33.33 %____________+33.33 %________+2750 Armor &lt;br /&gt;5500__________50.00 %____________+16.67 %________+2750 Armor &lt;br /&gt;8250__________60.00 %____________+10.00 %________+2750 Armor &lt;br /&gt;11000_________66.67 %____________+6.67 %_________+2750 Armor &lt;br /&gt;13750_________71.43 %____________+4.76 %_________+2750 Armor &lt;br /&gt;16500_________75.00 %____________+3.57 %_________+2750 Armor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть видно, что процент получаемого снижения урона становится всё меньше по мере набора большого количества армора. Но это не значит, что нам не нужен армор например после 11000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такой пример постоянно вертится на буржуйских форумах, например, вы имеете 1000 жизни и бьетесь с мобом, который вас бьёт на 100 каждую секунду &lt;br /&gt;Armor___DR %________Incoming DPS____Time to Live____Seconds of Life Gained &lt;br /&gt;0_______0.00 %________100.00 DPS_______10 sec &lt;br /&gt;2750____33.33 %________66.67 DPS_______15 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;5500____50.00 %________50.00 DPS_______20 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;8250____60.00 %________40.00 DPS_______25 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;11000___66.67 %________33.33 DPS_______30 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;13750___71.43 %________28.57 DPS_______35 sec________+5 sec of life &lt;br /&gt;16500___75.00 %________25.00 DPS_______40 sec________+5 sec of life &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, несмотря на то, что получаемый процент снижения урона все меньше и меньше, время жизни увеличивается ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ ОБРАЗОМ каждый раз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резисты: &lt;br /&gt;Общий шанс: &lt;br /&gt;Резист : 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250 &lt;br /&gt;Шанс : 15% -- 30% -- 45% -- 60% -- 75% &lt;br /&gt;Шанс на ДД (директ демейдж спеллы): &lt;br /&gt;Резист : 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250 &lt;br /&gt;Тут написан шанс на нанесения процента повреждения : &lt;br /&gt;100% : - 54% -- 20% -- 7% --- 1% --- 1% &lt;br /&gt;75% : -- 33% -- 49% -- 26% -- 14% -- 3% &lt;br /&gt;50% : -- 11% -- 24% -- 48% -- 40% -- 16% &lt;br /&gt;25% : -- 2% ---- 6% --- 18% -- 34% --- 55% &lt;br /&gt;0% : ---- 0% --- 1% ---- 1% --- 11% --- 25% &lt;br /&gt;Формула для подсчета усредненного поглащения повреждений: &lt;br /&gt;[resist]*0.3 = [absorb %] &lt;br /&gt;Получаем вот такую таблицу: &lt;br /&gt;Резист : ------ 50 ------- 100 ------ 150 ---- 200 ---- 250 &lt;br /&gt;Процент : - 84,75% -- 70,75% -- 55% -- 32,5% -- 25%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:20:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Общие вопросы по Шаманам.&lt;br /&gt;2. Основные вопросы по игре Шаманом.&lt;br /&gt;3. Вопросы по шаманским квестам.&lt;br /&gt;4. Вопросы по шаманским заклинаниям&lt;br /&gt;5. Вопросы по шаманским талантам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общие вопросы по Шаманам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Кто такие Шаманы вообще и с чем их едят?&lt;br /&gt;Шаман - это класс, предназначенный для совмещения ролей лекарь-воин-маг.&lt;br /&gt;Также этот класс обладает уникальным свойством - установка тотемов, неподвижных временных игровых объектов, которые имеют различные эффекты - буффы, дебуффы, атаки и прочая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Какова роль Шамана в группах?&lt;br /&gt;На ранних уровнях, шаманы могут выполнять роль основного танка и основного хилера. Однако, на высоких уровнях их роль в основном смещается в сторону вторичного танка и вторичного хилера, и также в сторону поддержки группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Каковы основные достоинства Шаманов?&lt;br /&gt;Сильные стороны шаманов таковы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Гибкость. Имея большой диапазон возможностей, шаман может адекватно отвечать на практически любую игровую ситуацию.&lt;br /&gt;* Способность к рукопашному бою; возможность ношения кольчужной брони и щита выводит шаманов на третье мест о по бронированности среди классов Орды (после воинов и друидов в медвежьей форме). С учётом брони и буффов на оружие, шаман может быть достойным рукопашным бойцом.&lt;br /&gt;* Лечение. Шаманы находятся на предпоследнем месте среди лекарей (лучше паладинов, но хуже друидов и тем более прайстов), однако они *могут* лечить. А это очень важное умение в WoW.&lt;br /&gt;* Шоки. У шаманов имеется три разновидности т.н. &amp;quot;шоков&amp;quot; - мгновенных атакующих заклинаний, использующих единый таймер кул-дауна, с различными эффектами; один наносит повреждения с течением времени, другой прерывает заклинания, третий замедляет противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Каковы основные недостатки шаманов?&lt;br /&gt;* Нет контролирующих (изменяющих состояние) свойств; шаман не может временно вывести из боя ни игроков, ни мобов.&lt;br /&gt;* Слабое лечение. Лечение шамана существенно слабее друидского или прайстового; в отличие от них, у шамана нет мгновенного лечения, и также нет защит от ударов и понижающих агро свойств.&lt;br /&gt;* Расход маны. Шаманы - один из худших классов в плане эффективности маны; и лечащие и атакующие заклинания шаманов менее эффективны в расчёте на единицу маны относительно других классов. Более того, шаманы обычно имеют меньшее количество маны, нежели другие кастеры. Соответственно, требуется постоянный контроль за расходом маны.&lt;br /&gt;Сравнение количества маны шамана с прайстами и магами можно посмотреть тут&lt;br /&gt;* Тотемы. Тотемы - это не только ценных мех, но и в определённом смысле недостаток, т.к. во-первых, легко разрушаются, а во-вторых, увеличивают агро-радиус шамана (в т.ч. область его видимости).Оставленные тотемы могут сагрить мобов, которые после уничтожения тотемов атакуют его создателя; также тотемы увеличивают агро-радиус шамана, т.к. каждый тотем имеет свой собственный агро-радиус.&lt;br /&gt;* Стоимость. Согласно ценам тот-бота, цена всех скиллов Шамана составляет 226+ голда, в то время как стоимость всех скиллов друида с его скиллами на все три формы- всего 215 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Какая раса оптимальна для шамана?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий ответ: выбирайте для себя сами. Создайте всех трёх различных шаманов - таурена, орка, тролля, и немного поиграйте ими. Проверьте их расовые умения, а также посмотрите на анимацию персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: обычно считается, что лучшая раса для шамана - это Таурен, с его расовой способностью Warstomp, которую можно рассматривать как двухсекундную передышку - для прочтения волчьей формы, лечения, или чего-нибудь другого, на выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, из-за размеров Тауренов, есть некоторые нюансы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Сложно рассмотреть что-то перед собой; особенно в замкнутых помещениях.&lt;br /&gt;* Размеры персонажа затрудняют передвижения в закрытых пространствах.&lt;br /&gt;* Большая цель в ПвП. Модель тауренов больше всех; соответственно её проще всего выбрать при ручном выборе цели в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, всё дело в личных предпочтениях. Регенерация и берсерк у троллей, а также бонус к топорам и резистам у орков также весьма полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6 Правда ли, что шаманы - это убер и их надо нерфить? :))&lt;br /&gt;Короткий ответ: нет; если бы было так, давно бы уже их понерфили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: мифы о перекачанности шаманов произрастают оттого, что на ранних уровнях у шаманов действительно есть некоторое преимущество в ПвП из-за широкого спектра возможностей. Однако, на высоких уровнях остальные классы также получают дополнительные возможности, и шаманы теряют преимущества в ПвП. К тому же, из-за широкого спектра возможностей, многие не слишком хорошо представляют, что шаманы могут делать, а что не могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7 Какой класс лучше всего сочетается с шаманом в паре?&lt;br /&gt;Собственно, шаман - это гибридный класс, и в равной степени с ним могут ходить парой практически любые классы. Пара рекомендаций:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Warlock/Mage/Hunter: эти классы могут дополнить шаманские способности танковать и лечить своими возможностиями по контролю (петы, заморозка, полиморф), а также способностью наносить сильные повреждения.&lt;br /&gt;* Друид: в этой теме некто Mooid сделал несколько толковых замечаний по группировке шамана и друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.8 Как правильно склонять слово &amp;quot;Шаман&amp;quot;?&lt;br /&gt;Обсуждения английского прочтения множественной формы слова шаман нас волнуют примерно так же, как проблемы индейцев - шерифа, однако упомянем, что по-англицки множественная форма слова &amp;quot;Шаман&amp;quot; пишется как Shamans (мега-замечание, нобелевскую премию в студию), а также там не существует женского рода этого слова. А у нас вот существует - &amp;quot;шаманка&amp;quot;, &amp;quot;шаманша&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.9 Есть ли какие-то известные баги, связанные с шаманскими свойствами?&lt;br /&gt;А то ж:&lt;br /&gt;* Grounding totem работает не так, как описано; вместо поглощения атакующего заклинания, он уничтожается при любом повреждении (а должен оставаться жить). Соответственно таланты на его улучшение бессмысленны&lt;br /&gt;* Тотемы, улучшающие оружие (Flametongue или Windfury), устраняют файтерские навыки &amp;quot;On next melee hit&amp;quot;, а также заменяют отраву (poison) на воровских кынжалах.&lt;br /&gt;* Некоторые спецэффекты на оружие некорректно работают с шаманскими буффами (что своими, что тотемскими).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкие недоработки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Квест Call of Air явно недоделан (хотя так только лучше ;)).&lt;br /&gt;* Подсказка по буффам не отображает информацию по улучшению буффов талантами (касается не только шаманов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Основные вопросы по игре шаманом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Какие статы наиболее важны для шамана?&lt;br /&gt;Короткий ответ: Интеллект, Стамина, Спирит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gility (AGI, Ловкость)&lt;br /&gt;* Увеличивает Armor Class на 2 за каждую единичку AGI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Увеличивае шанс критического удара рукопашным или стрелковым оружием. Добавка зависит от класса и уровня персонажа. Для большинства классов на 60-м уровне каждые 20 единичек АГИ дают 1% критического удара; у Rogue на 1% требуется 29 единичек, а у хантеров - 53 единички. Однако Роги и Хантеры - классы, у которых этот параметр - основном, поэтому они, как правило, имеют классовые вещи, дающие существенно большие плюсы к АГИ, чем у остальных классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Увеличивает шанс уворота (dodge). Как и в случае с критическим ударом, добавка зависит от класса и уровня. В среднем, большинство классов на 60-м уровне получают 1% к увороту за каждые 20 АГИ, однако ворам требуется 14.5 АГИ, а хантерам - 26.5 АГИ на каждый +1% dodge.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто Iistaur привёл интересную инфу в следующем топике:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Strength* = 0.142 DPS, т.е. примерно 7 Strength = 1 DPS&lt;br /&gt;1 Strength = 2 Attack Power (для рукопашного оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength также увеличивает количество блокируемых щитом повреждений (не шанс блокировать, который зависит от Агитили)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный билд шамана-кастера упирается в Интеллект, Стамину и Спирит.&lt;br /&gt;Единчка Интеллекта добавляет 15 маны, и 0.01% критического каста (1% за 100 интеллекта)&lt;br /&gt;Единичка стамины добавляем 10 хитов.&lt;br /&gt;Единичка спирита добавляет 0.2 мана регенерации за тик, и 0.11 хито-регена в тик (тик = 2 секунды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Как работает блок щитом?&lt;br /&gt;Каждый раз, когда вы получаете удар (при наличии щита, не со спины), у вас есть вероятность блокировать удар; если вероятность не сработала, то ничего не происходит; если блок таки случился, то:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* При блокировании атаки из нанесённого повреждения вычитается некоторое число, равное параметру Block у щита, плюс модификатор от Strength (формула неизвестна, но более высокая Сила блокирует больше повреждений).&lt;br /&gt;* В комбат-логе при этом отобажается сообщение: &amp;quot;You take x damage (y blocked)&amp;quot;. Это означает, что без блока подача была бы на x+y повреждений.&lt;br /&gt;* Возможна ситуация, когда вы увидите анимацию блокирования и сообщение в комбат-логе &amp;quot;They attack. You block.&amp;quot; - когда в блок уходит всё нанесённое повреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Как работает регенерация маны?&lt;br /&gt;Мана регенерируется всё время, за исключением пяти секунд после завершения прочтения заклинания; в эти пять секунд регенерация не происходит; это т.н. &amp;quot;правило пяти секунд&amp;quot;. Под &amp;quot;заклинанием&amp;quot; здесь подразумевается использование любой особенности, требующей ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание - некоторые заклинания НЕ требуют маны, соответственно они не подпадают под это правило, и не влияют на процесс регенерации маны. В частности это - активация Nature&#039;s Swiftness; и боевые заклинания, прочитанные в состоянии Clearcasting.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы, естессно, попадают под определение &amp;quot;заклинания&amp;quot; и стартуют 5-секундный таймер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана регенерирует согласно количеству вашего Spirit. Формула расчёта регенерации маны в тик (2 секунды):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана_регенерация_в_Тик = 17 + (Spirit/5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важное замечание - регенерация маны НЕ зависит от положения персонажа (стоя-лёжа), и НЕ зависит от нахождения в бою - не в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Что лучше - одноручное оружие + щит, или двуручное оружие?&lt;br /&gt;Короткий ответ: всё зависит от вашего стиля игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: советуем почитать следующий топик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор между типами оружия примерно составляет выбор между 20% увеличением ДПС и удвоением защиты (с 20% до 40% абсорба).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 Какие типы оружия предпочтительно тренировать и использовать?&lt;br /&gt;Всё зависит от личных предпочтений. Шаман *может* использовать практически любое рукопашное оружие, кроме мечей и копий (polearms).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Как играть шаманом и не тупить при этом? :)&lt;br /&gt;Два конструктивных замечания:&lt;br /&gt;* Хорошенько изучите свои заклинания, тотемы и прочие особенности. Универсальность шамана позволяет находить выход в любой ситуации, и приносить пользу себе и группе.&lt;br /&gt;* Регулируйте расход маны. Шаманские свойства наименее эффективны в игре в пересчёте на расход маны; также у него весьма широк выбор заклинаний: лечение, атакующие касты или тотемы. Впридачу ко всему, гибридность шамана частенько влияет на набор носимых предметов не в пользу стандартных кастерских добавок к Интеллекту и Спириту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7 Какова основная тактика для соло-шамана?&lt;br /&gt;Убедитесь, что ваш буфф на оружие и лайтинг-щит включены. Поставьте пару тотемов, в зависимости от персональных предпочтений. Пульните в моба Лайтингом; если моб - кастер и принялся что-то кастить, добавьте Earth Shock. При необходимости снимите эффекты с моба с помощью Purge. В время боя не отходите далеко от тотемов. Если моб принялся убегать, используйте Earthbind или Frost Shock для замедления и добивания. Если к битве подключились дополнительные мобы, используйте Stoneclaw totem.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более детальное описание можно найти туточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Какова тактика шамана в инстанс-группе в роли вторичного хилера или танка?&lt;br /&gt;* Резервный хилер. Следует следить за маной основного хилера и хитами всех членов группы; в случае чего помогать лечить.&lt;br /&gt;* Добивающий убегающих; при попытках мобов убегать надо тормозить их фростом или earthbind-тотемом и добивать как можно скорее; иначе они могут привести подмогу.&lt;br /&gt;* Установщик тотемов. Следите за ситуацией и вовремя в нужном месте расставляйте соответственные тотемы.&lt;br /&gt;* Анти-кастер. Используйте earth-shock для прерывания вражьих заклинаний и выманиванию мобов-кастеров поближе, а также grounding totems для абсорба вражьих заклинаний. Следите за кул-дауном Граундинг-тотема - это важная часть грамотной игры.&lt;br /&gt;* Резервный танк. Иногда лучше взять на себя часть мобов, чтобы дать возможность киллерам (ДД) делать своё дело.&lt;br /&gt;* Массовые заклинания - в больших группах (обычно не-элитных мобов) ставьте магма-тотемы и бомбите чейн-лайтингом; это не только нанесёт много повреждений, но и позволит ДД использовать свои массовые заклинания с меньшим риском получить массовое агро.&lt;br /&gt;* Выбирайте место, где лучше всего помирать. Если ситуация критическая, найдите место максимально далёкое от точек спавна и патрулей мобов, для последующей реинкарнации.&lt;br /&gt;* Телохранитель. Следите за мобами, переключающимися на хилеров, магов и прочих кастеров; если таковые есть, используйте earth shock для переключения их на себя. Основной танк может и не заметить такой ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс ко всему следует всегда атаковать того же моба, что и основной/резерный ДД (на кого показывает команда /assist для этого чара).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9 Я - начинающий шаман, и раньше играл в соло. Вот, пошёл впервые в инстанс (Ragefire или Wailing Caverns) как хилер - и на меня все кидаются и валят. Что не так-то?&lt;br /&gt;Во-первых, файтеры и друиды (основные танки инстанс-групп) на низких уровнях фактически не имеют агро-регулирующих свойств, и не могут переключить кинувшихся на хилера мобов на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, большинство игроков в первых инстансах также новички, и плохо умеют регулировать агро мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В третих, есть несколько вещей, которые молодым шаманам привычны в соло, и которые *не должны* быть использованы в инстансах в роли хилера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Не используйте буффы на оружие, *особенно* Rockbiter. Чем сильнее вы стукните моба, тем больше агро вы приобретёте.&lt;br /&gt;* Не используйте lightning shield. Если моб переключился на вас, чем больше повреждений он от вас получит, тем сложнее будет его с вас переключить.&lt;br /&gt;* Ипользуйте Earth Shock *только* для сбивания каста и добивания убегающих; он вызывает много агро - существенно больше, чем просто согласно нанесённым повреждениям.&lt;br /&gt;* Избегайте рукопашной. В роли хилера ваша цель не наносить повреждения, а лечить. Поэтому следует держаться подальше от рукопашных схваток, или подключаться к ним после нанесения мобам со стороны танков изрядной доли агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, все эти советы как раз противоположны обычным действиям шамана в соло. Поэтому неудивительно, что начинающие шаманы в инстансах имеют проблемы с управлением агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10 Какие профессии оптимальны для шамана?&lt;br /&gt;Вот мой выбор:&lt;br /&gt;* Leatherworking/Skinning. Хорошая профессия для шамана по трём причинам: на низких уровнях можно делать кожаные доспехи, как раз для себя; во-вторых, на высоких уровнях появляется возможность делать Mail-доспехи, как раз согласно возможности носить кольчуги; в-третьих, большинство высокоуровевых доспехов фактически разработано специально для шаманов (например, turtle scale набор или все линейки Dragonscale). К тому же эта профессия приносит больше денег, чем требует, что немаловажно для такого дорогого класса, как Шаман.&lt;br /&gt;* Alchemy/Herbalism. Значение бутылок с буффами и mana potions сложно переоценить, поэтому автор взял эти профессии сам.&lt;br /&gt;* Engineering. Хорошая профессия для шамана, ещё более усугу######ющая его универсальность. :) С помощью инженерных приспособлений можно устранить некоторые классовые недостатки шамана. С другой стороны, инженерия - дорогая профессия, и большинство её продуктов не может быть использвано не-инженерами, что снижает спрос и цену на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно взять кузнечное дело, но это не слишком хорошая профессия для шамана. Совсем немного брони, и всего лишь пара типов оружия могут быть использованы для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор не рекомендует шаманам использовать Энчантинг, т.к. профессия очень дорогая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11 Не хватает места под заклинания на панели свойств? Что делать?&lt;br /&gt;Придётся юзать Космос, или другие наборы аддонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12 Может ли шаман быть основным хилером в инстансе?&lt;br /&gt;Короткий ответ: в общем случае - нет, не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: да; однако необходимы следующие условия:&lt;br /&gt;* Много вложений в таланты раздела restoration.&lt;br /&gt;* Кастерский набор брони, максимизирующий Интеллект, Стамину и Спирит.&lt;br /&gt;* Грамотная группа, действующая согласно ситуации отсутствия мощного хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз заметим, что шаманы более предназначены для роли резервного хилера и поддержки группы, поэтому в роли основного хилера его возможности будут работать не так эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробное освещение вопроса тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вопросы по шаманским квестам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Где находятся ключевые NPC квеста Call of Fire?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта Дуротара с обозначением Mountain Peak и пещеры с мобами, нужыми для получения Reagent Pouch.&lt;br /&gt;Карта Барренов с обозначениями Kranal Fizz и расположением Razormane Geomancers, из которых выпадает Fire Tar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Где-нибудь есть прохождения шаманских квестов?&lt;br /&gt;Кое-какая информация есть на Thottbot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вопросы по шаманским заклинаниям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Какие эффекты с противника можно снять при помощи Purge?&lt;br /&gt;Короткий ответ: снимаются все буффы (включая &amp;quot;бутылочные&amp;quot;), прочитанные НА ИГРОКА (моба) в целом. Purge НЕ снимает буффы с оружия, паладинский щит divine protection (с этим непонятно, почему), пассивные умения, и друидские звероформы. Точной информации по сниманию расовых свойств, таких как троллёвское берсеркство или дварвофская Stoneform, пока что у нас нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ (список неокончен):&lt;br /&gt;Список классовых буффов, которые снимаются Purge (по классам):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druids&lt;br /&gt;Mark of the Wild&lt;br /&gt;Thorns&lt;br /&gt;Regrowth&lt;br /&gt;Rejuvenation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladins&lt;br /&gt;Все Seals&lt;br /&gt;Все Blessings&lt;br /&gt;Holy Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priests&lt;br /&gt;Abolish Disease&lt;br /&gt;Elune&#039;s Grace&lt;br /&gt;Fade&lt;br /&gt;Inner Fire&lt;br /&gt;Levitate&lt;br /&gt;Mind Control&lt;br /&gt;Mind Vision&lt;br /&gt;Power Word: Shield&lt;br /&gt;Power Word: Fortitude&lt;br /&gt;Renew&lt;br /&gt;Shadow Protection&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mages&lt;br /&gt;Amplify Magic&lt;br /&gt;Arcane Intellect&lt;br /&gt;Dampen Magic&lt;br /&gt;Fire Ward&lt;br /&gt;Frost Ward&lt;br /&gt;Mana Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shamans&lt;br /&gt;Ghost Wolf&lt;br /&gt;Lightning Shield&lt;br /&gt;Nature&#039;s Swiftness&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlocks&lt;br /&gt;Demon Skin&lt;br /&gt;Demonic Sacrifice&lt;br /&gt;Detect Invisible&lt;br /&gt;Sacrifice&lt;br /&gt;Soulstone&lt;br /&gt;Spellstone&lt;br /&gt;Unlimited Breath&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warriors&lt;br /&gt;Battle shout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Можно ли иметь активными несколько тотемов одновременно?&lt;br /&gt;Да. С одним ограничением - нельзя иметь более одного тотема одного и того же элемента; каждый следующий тотем заменит предыдущий тотем этого же элемента. Поэтому можно одновременно иметь включёнными 4 тотема - один Earth totem, один Fire totem, один Water totem и один Air totem.&lt;br /&gt;Описание, какому элементу тотем принадлежит, читайте в описании тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Для чего предназначен tremor totem?&lt;br /&gt;Тремор-тотем посылает импульсы каждые 4 секунды, пробуждая окружающих членов группы от эффекта сна (sleep). Наиболее часто он используется в инстансе Wailing Caverns, где кастеры Druids of the Fang частенько читают сон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, есть сведения о том, что этот тотем снимает эффект страха (fear); правда, велика вероятность того, что игрок выбежит из радиуса действия тотема между импульсами тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список мобов, которые могу усыплять, приведён тут.&lt;br /&gt;Сигналом к применению этого тотема являются большие зелёные буквы Zzzz над головой персонажа; это означает, что он усыплён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 Какова принципиальная разница между заклинанием Astral Recall и стандартным камешком Hearthstone?&lt;br /&gt;В целом, действуют они похоже; оба телепортят в домашнюю таверну, и оба имеют 10-секундный каст. Однако есть некоторые различия:&lt;br /&gt;* Затраты маны; hearthstone не требует маны, Astral Recall стоит 150 mana.&lt;br /&gt;* Кулдаун; задержка между применениями заклинания; у heartstone задержка составляет 1 час, у Astral Recall - 15 минут. Причём эти таймеры независимы.&lt;br /&gt;* Hearthstone занимает слот в инвентаре; Astral Recall не занимает ничего.&lt;br /&gt;* Hearthstone может быть использован в бою; Astral Recall не может.&lt;br /&gt;* Прерывание заклинания; использвание Hearthstone автоматически прерывается полностью при атаке противника; прочтение Astral Recall атакой всего лишь задерживается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 Как работает Stoneskin-тотем?&lt;br /&gt;Stoneskin уменьшает нанесённые повреждения ДО ослабления их бронёй. Таким образом, при получении повреждений любым членом группы первым делом из нанесённого урона вычитается ослабление этого тотема, а затем происходит остабление удара бронёй. Рассмотрим для примера типичного шамана со щитом - его ослабление в среднем составляет 40% против мобов симметричного уровня (посмотреть точное значение можно в окошке персонажа (кнопка C), в подсказке при наведении на показатель брони (Armor) отобразится это значение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого. Например, моб ударяет на 100 дамаги. Stoneskin totem (6-го ранга) осла######ет удар на 27 хитов, остаётся 73. Затем к 73 хитам применяется ослабление бронём (-40%), остаётся 44 - эти 44 и будут нанесены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за такой работы тотема, талант на его улучшение работает не так хорошо, как кажется на первый взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7 Как работает Stoneclaw totem? Что-то его эффекта вообще не заметно.&lt;br /&gt;Тотем работает, но он привлекает мобов не так сильно, как хотелось бы. Желательно использовать тотем до повреждений мобов или других генерирующих агро эффектов, навроде лечения. Тотем генерирует агро лишь немногим больше, чем повреждение соседнего моба в группе мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8 Какой буфф на оружие круче всего?&lt;br /&gt;Короткий ответ: Rockbiter для быстрого оружия, и Windfury для оружия со скоростью 3.0 и больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный ответ: всё зависит от обстоятельств. К тому же следует учесть, что некоторые свойства оружия не работают при срабатывании ВиндФури.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких уровнях, Rockbiter и Flametongue могут применяться попеременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockbiter хорошо использовать:&lt;br /&gt;* против слабо-бронированных мобов&lt;br /&gt;* в роли основного или запасного танка&lt;br /&gt;* против мобов с защитой от огня/холода&lt;br /&gt;* как базовый буфф при соло-игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Tongue лучше использовать:&lt;br /&gt;* против бронированных мобов; огненное повреждение не зависит от Армора&lt;br /&gt;* в роли хилера, до появления виндфури&lt;br /&gt;* против мобов, уявзимых к огню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostband следует использовать:&lt;br /&gt;* против мобов, которые могут убежать; срабатывает этот буфф не всегда, но поможет сберечь фрост-шок для других целей&lt;br /&gt;* против мобов, уязвимых к холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.9 Суммируются ли буффы на оружие? Могу ли я прочитать буфф и поставить тотем для получения второго буффа на оружие?&lt;br /&gt;Нет; оружие может иметь только один буфф, неважно какого типа - обычный шаманский буфф, тотем-буфф, воровская отрава (poison), или буфф от smith&#039;s stones. Тотем-буффы замещают воровские отравы, но не blacksmith&#039;s sharpening/weighting stones. Но при этом обычный шаманский буфф (напр. Рокбиттер) заменит эффект от blacksmith&#039;s weighting stones.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, некоторые тотем-буффы некорректно работают со скиллами других игроков. Flametongue Totem почему-то не даёт воинам использовать умения Next Melee attack, такие как cleave, heroic strike, and concussion blow; а Windfury Totem замещает воровскую отраву, но только для оружия в основной руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По воздействию этого буффа на эффект расового заклинания Touch of Weakness (undead priest) информации пока что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10 Может ли серия ударов Windfury инициировать следущую серию Windfury?&lt;br /&gt;Практически 100% - нет. Обсуждение этого вопроса см. туточки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.11 Суммируются ли эффекты от тотемов разных шаманов?&lt;br /&gt;В целом нет; буффы и дебуффы, даваемые одинаковыми тотемами нескольких шаманов (Stoneskin, Grace of Air, Health Stream totems, Earthbind) не суммируются, используется только один из них (налучший).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако атакующие тотемы (searing, magma, and fire nova) &amp;quot;суммируются&amp;quot;, то есть все атакуют одновременно; также &amp;quot;суммируются&amp;quot; и Граундинг-тотемы - в смысле того, что когда один тотем уничтожен заклинанием, второй при этом останется активен; также легче пережить время кул-дауна тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, несмотря на не-суммируемость большинства тотемов, в партии с несколькими шаманами можно одновременно использовать различные тотемы одного и того же элемента (например, Strength of Earth и Stoneskin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.12 Как работают предметумы +healing и +damage?&lt;br /&gt;Официальный ответ приведён в этой теме (касается не только шаманов):&lt;br /&gt;Предметумы с эффектами типа &amp;quot;Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to Х&amp;quot;, усиливают повреждения определённой стихии, или лечение, на фиксированное число единичек, не превосходящее Х. Реальное значение бонуса *не* определяется рандомно (от 1 до Х), а вычисляется по некоторой формуле, в зависимости от прочитанного заклинания или эффекта. Даже если эффект от предмета определяется случайным образом, прибавка будет всегда фиксированна, в зависимости от этого эффекта в целом (не от выпавшего случайным образом значения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания с длинным временем прочтения (Lighting, Healing Wave) получат полный бонус от этого эффекта. Инстанты и заклинания с коротким временем прочтения (Lesser Healing wave) получат меньше бонусов. Например, клериканский Flash Heal (Rank 7) получит только 43% от бонуса. При этом берётся в расчёт только *базовая* длительность заклинания, без учёта талантов и других спец-эффектов (например, Chain Lighting, прочитанный с использованием Nature Swiftness как инстант-каст, получит тот же бонус, что без использования NS).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты и заклинания, действующие с течением времени (ДОТы и ХОТы) распределяют этот бонус на всё время действия. Например, прайстовый Renew, который действует 15 секунд и лечит каждые 3 секунды, получает 20% от бонуса при каждом своём воздействии. Это же касается и заклинаний с эффектом Channel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания низкого уровня получают существенно меньший бонус от этих эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все такие эффекты складываются. Если игрок одет в три вещи, каждая из которых даёт +20 Healing effect, каждое высокоуровневое лечение Healing Wave будет усилено на 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При критическом эффекте заклинания все эти эффекты учитываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.13 Насколько меньше размер маны у шамана по сравнению с другими кастерами?&lt;br /&gt;Размер маны любой профессии зависит исключительно от параметра Интеллект. Например, при определённом подборе предметов (с бонусами в интеллект) у шамана становится больше маны, чем у типичного Друида или Мага того же уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.14 Есть ли возможность шаману получить скилл мгновенного лечения?&lt;br /&gt;При использовании таланта Nature Swiftness шаманы могут моментально кастить что угодно, в том числе и лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Вопросы по шаманским талантам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Какой набор талантов (билд) круче всех?&lt;br /&gt;Спорный вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 Есть ли таланты, в которые *не следует* вкладывать очки талантов?&lt;br /&gt;По мнению автора, следующие 4 таланта использовать не рекомендуется:&lt;br /&gt;* Improved Stoneskin Totem. Этот талант в среднем осла######ет удары примерно на 2 хита, поскольку его действие происходит *до* ослабления бронёй.&lt;br /&gt;* Combat Endurance. Регенерации жизни происходит по формуле&lt;br /&gt;regen = 9 + spirit/9. Таким образом, при 279 SPI, регенерация вне боя будет составлять 40 hp в тик (т.е. за 2 секунды). 10% от этого составит 4; то есть талант позволит вам восстанавливать по 4 хита каждый тик. Несерьёзно на высоких уровнях.&lt;br /&gt;* Improved Grounding Totem. на данный момент этот тотем работат с ошибкой - вместо поглощения атакующего заклинания он уничтожается. Такая ситуация наблюдается со времён ранних бет, и судя по всему, разработчики сделали вид, что так и должно быть. Соответственно, талант имеет мало смысла; тотем всё равно обычно не проживает свой жизненный цикл.&lt;br /&gt;* Improved Healing Totem. Максимальный уровень таланта (5 очков) даст 20% увеличение эффективности тотема (14 hp в тик). Соответственно, на протяжении 70 секунд это даст 2.8*35 = 98 дополнительных хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно к этому можно упомянуть таланты Eventide и Improved Mana Spring Totem. Сами по себе они также не рекомендуются, но т.к. они являются предшественниками Mana Tide Totem, это может стоить свеч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3 Что лучше: Ancestral Knowledge или Shield Specialization?&lt;br /&gt;В обоих случаях есть свой резон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем случае Shield Specialization лучше для шамана, носящего щит - он удваивает шанс блокирования (примерно с 5% до 10%) против увеличения маны на 5% (к 60-му уровню у шамана примерно 5000 маны - талант даст прибавку ещё на 250).&lt;br /&gt;Однако, если билд нацелен на шамана-кастера, в сумме с 5% усилением лечения и шоков, а также 10% улучшением тотемов, этот талант также имеет смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, талант увеличения маны лучше подойдёт для шаманов, использующих двуручное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4 Суммируются ли расовое свойство Troll Regeneration и талант Combat Endurance?&lt;br /&gt;Да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5 Как работает талант Anticipation?&lt;br /&gt;Короткий ответ: в точности неизвестно. Есть мнение, что против вас понижается шанс критического удара; также есть мнение, что увеличение Defence увеличивает ваш уровень в плане вероятности попадания по вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:19:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Ряд 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silence&lt;br /&gt;1/1 Дает заклинание Silence. Silence “глушит” вражеского кастера, делая невозможным для него кастовать заклинания на протяжении 5 секунд. Кулдаун 45 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да! Это ваш выбор! Мощнейший инструмент в PvP и очень приятный в PvE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Weaving&lt;br /&gt;5/5 Если вы наносите кому-либо повреждение shadow заклинанием, ваша цель в 100% случаев становится более уязвимой к наносимым shadow повреждениям. Каждое дальнейшее shadow заклинание будет повреждать цель на 3% больше. Накладывается друг на друга до 5 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой талант сам по себе, он является проходным к таланту Darkness. Надо брать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Embrace&lt;br /&gt;1/1 Дает заклинание Vampiric Embrace. После применения заклинания на цель, все члены вашей партии на протяжении 60 секунд будут отлечиваться на 20% от shadow повреждений, нанесенных вами этой цели. Кулдаун 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически единственная возможность полечить кого-нибудь, если вы находитесь в Shadowform. Неплохой талант для соло, либо в “несерьезных” группах, когда прист наносит дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darkness&lt;br /&gt;5/5 Увеличивает повреждения от ваших shadow заклинаний на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант, обязательный к взятию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowform&lt;br /&gt;1/1 Дает заклинание Shadowform. В shadowform прист наносит на 15% больше повреждений shadow заклинаниями и на 15% меньше при физических атаках. В этой форме невозможно кастовать любые holy заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант для соло, прекрасно подходит для гринда (grind), в сочетании с Vampiric Embrace. Полезен также в редких ситуациях, когда прист в группе наносит дамаг (например, в группе два приста, либо прист пошел помочь кому-нибудь low-lvl). В PvP малопригоден из-за неспособности лечить кого-нибудь и отлечиться самому. Тем не менее я рекомендую взять, случаи бывают разные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 Некоторые билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды отражают мой взгляд на построение приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд для PvP, Shadow/Discipline 32/19&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Talents (32 points)&lt;br /&gt;Blackout - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points&lt;br /&gt;Shadow Focus - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Psychic Scream - 2/2 points&lt;br /&gt;Improved Mind Blast - 2/5 points&lt;br /&gt;Mind Flay - 1/1 point&lt;br /&gt;Shadow Reach - 3/3 points&lt;br /&gt;Shadow Weaving - 5/5 points&lt;br /&gt;Silence - 1/1 point&lt;br /&gt;Darkness - 5/5 points&lt;br /&gt;Shadowform - 1/1 point&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Discipline Talents (19 points)&lt;br /&gt;Unbreakable Will - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Power Word: Shield - 3/3 points&lt;br /&gt;Martyrdom - 2/2 points&lt;br /&gt;Focused Casting - 1/1 point&lt;br /&gt;Mental Agility - 4/5 points&lt;br /&gt;Mental Strength - 4/5 points&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд для high-level инстансов, Discipline/Holy 31/20&lt;br /&gt;Основной идеей является достижение Divine Spirit. Иметь приста с этим буффом (а лучше не одного) в high-level инстансах крайне полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Discipline Talents (31 points)&lt;br /&gt;Unbreakable Will - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Power Word: Shield - 3/3 points&lt;br /&gt;Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points&lt;br /&gt;Martyrdom - 2/2 points&lt;br /&gt;Focused Casting - 1/1 point&lt;br /&gt;Mental Agility - 5/5 points &lt;br /&gt;Mental Strength - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Inner Fire - 1/3 point&lt;br /&gt;Meditation - 5/5 points&lt;br /&gt;Inner Focus - 1/1 point&lt;br /&gt;Divine Spirit - 1/1 point&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Holy Talents (20 points)&lt;br /&gt;Improved Renew - 5/5 points&lt;br /&gt;Spiritual Healing - 5/5 points&lt;br /&gt;Subtlety - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Healing - 5/5 points&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд для high-level инстансов, Holy/Discipline 29/22&lt;br /&gt;Идеей является достигнуть Inner Focus и вбухать все остальное в Holy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Discipline Talents (22 points)&lt;br /&gt;Unbreakable Will - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Power Word: Shield - 3/3 points&lt;br /&gt;Martyrdom - 2/2 points&lt;br /&gt;Focused Casting - 1/1 point&lt;br /&gt;Mental Agility - 5/5 points&lt;br /&gt;Mental Strength - 5/5 points&lt;br /&gt;Inner Focus - 1/1 point&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Holy Talents (29 points)&lt;br /&gt;Improved Renew - 5/5 points&lt;br /&gt;Holy Specialization - 3/5 points&lt;br /&gt;Spiritual Healing - 5/5 points&lt;br /&gt;Subtlety - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Healing - 5/5 points&lt;br /&gt;Improved Prayer of Healing - 2/2 points&lt;br /&gt;Master Healer - 4/5 points &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Игра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Прокачка соло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист – персонаж для групп. В группах раскрываются наиболее сильные его черты, а качаться в группах весело и приятно. К сожалению, в нашем несовершенном мире группа отыскивается далеко не всегда и приходится качаться соло. Это, быть может, не настолько приятно и эффективно, но зачастую не менее весело, чем в группах: полагаться приходится только на себя и свалить вину в случае чего не на кого. &lt;br /&gt;Бытует мнение, что пристом качаться соло тяжело. Это не так. Ничего сложного нет, и я постараюсь это показать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное замечание. Для прокачки соло крайне желателен билд, схожий с билдом для PvP (см. главу “Таланты”). Прокачка идет тем быстрее, чем быстрее умирает ваш противник, а тут PvP билду нет равных. Единственное что, вместо Blackout стоит взять талант Spirit Tap, чтобы прокачка шла с меньшими остановками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим этот процесс подробнее. Прежде всего нам потребуется запас воды и еды/бинтов. Находим дружелюбно настроенного мага и не слезаем с него, пока он нам не даст нужного количества требуемых предметов. На два часа гринда с запасом хватает 40 бутылок лучшей воды и 20-30 еды.&lt;br /&gt;Запасаемся бутылками, улучшающими наши характеристики. Идем на аукцион или к другу-алхимику (если вы вдруг сами занимаетесь алхимией, проблем меньше) и знакомимся с ассортиментом. Нам пригодятся, например, следующие эликсиры: Elixir of Greater Intellect, Elixir of Shadow Power , Mighty Troll’s Blood Potion.&lt;br /&gt;Далее нам потребуется место для прокачки. Необходимо, чтобы мобы там были легко убиваемыми, то есть максимум – ваш уровень +1 (а лучше – ваш уровень - 1). Необходимо, чтобы располагались мобы таким образом, чтобы их можно было без труда убивать по одному (возможно, иногда двоих-троих разом). Желательно, чтобы мобов было много и убивать их можно было, не дожидаясь респавна. Неплохо, чтобы эти мобы имели шанс (неблизкий к нулю) уронить какие-нибудь нужные вещи (деньги, cloth, ессенции, etc). Желательно, чтобы в этом месте не тусовались конкуренты из вашей фракции или, что еще хуже, из противоположной (тогда гринд быстро превращается в мордобой).&lt;br /&gt;Таких мест много. Давным-давно был составлен список некоторых удобных мест для гринда, список этот был опубликован на куче ресурсов. Приведу его и я. К сожалению, я не знаю, кто составил его первым, респект этому человеку в любом случае. Число в скобках – приблизительный уровень, на котором можно фармить в этой локации. Список мест больше заточен под альянс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[26]: Dragonmaw Encampment (Wetlands)&lt;br /&gt;[26]: Whelgar&#039;s Excavation Site (Wetlands)&lt;br /&gt;[28]: Rotting Orchard (Duskwood)&lt;br /&gt;[28]: Raven Hill Cemetary (Duskwood)&lt;br /&gt;[29]: Vul&#039;Gol Ogre Mound (Duskwood)&lt;br /&gt;[31]: Kurzen Encampment&lt;br /&gt;[33]: Stranglethorn Raptors (Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;[33]: Growless Cave (Alterac Mountains)&lt;br /&gt;[34]: Gallow&#039;s Corner (Crushridge Ogres - Altarac Mountains)&lt;br /&gt;[36]: Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti - Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;[37]: Lashtail Raptors (Stranglethorn Vale) &lt;br /&gt;[37]: Water Elementals (Stranglethorn Vale) &lt;br /&gt;[37]: Theramore Coast (Dustwallow Marsh) - Turtle Scales &amp;amp; Leathers &lt;br /&gt;[39]: The spider cave north of Brackenwall (Swamp of Sorrows) &lt;br /&gt;[39]: Rock Elementals (Badlands) &lt;br /&gt;[39]: Elder Crag Coyotes (Badlands) &lt;br /&gt;[41]: Scalding Whelps (Badlands) &lt;br /&gt;[41]: Agmond&#039;s End (Badlands) &lt;br /&gt;[41]: Ziata&#039;jai Ruins (Venture Co. Stuff, Stranglethorn Vale) &lt;br /&gt;[43]: Naga Explorers (Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;[43]: Wastewander Bandits (Tanaris) &lt;br /&gt;[44]: Isle of Dread (Feralas - Inside Cave; South of Feathermoon Stronghold) &lt;br /&gt;[45]: Feral Scar Vale (Feralas)&lt;br /&gt;[47]: Undead in Western Ashzara (Azshara) &lt;br /&gt;[47]: Dunemaul Compound (Tanaris) &lt;br /&gt;[47]: Elementals/Golems around The Cauldron&lt;br /&gt;[49]: The Overlook Cliffs (The Hinterlands) - Turtle Scales &amp;amp; Rugged Leathers &lt;br /&gt;[50]: Deadwood Village (Felwood) &lt;br /&gt;[51]: Ruins of Eldarath (Azshara) &lt;br /&gt;[52]: Dreadmaul Rock (Firegut Ogres - Burning Steppes) &lt;br /&gt;[52]: Legash Encampment, Thalassian Base Camp, Ursolan (Azshara) &lt;br /&gt;[52]: Jaedenar (Felwood) &lt;br /&gt;[52]: Sorrow Hill (Western Plaguelands) &lt;br /&gt;[54]: Temple of Arkkoran (Azshara) &lt;br /&gt;[55]: Jadefire Run, Felpaw Village (Felwood)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо учитывать, что список этот составлен до ввода в действие Honor PvP System и в теперешних реалиях гринд в некоторых местах сильно затруднен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вам удалось найти и занять удобное место, считайте, что полдела уже сделано. Остались пустяки – быстро убивать мобов, оставаясь при этом живым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрота достигается следующей тактикой: ни капли маны не идет на лечение! Расходуем ману только на нанесение повреждений; когда хелс кончается, садимся на попу и пьем из бутылки, одновременно закусывая. Старайтесь, чтобы мана и жизнь кончались у вас одновременно, этим вы снизите периоды простоя. После небольшой практики это будет получаться без труда. Умирать нельзя (пропадут все буффы с эликсиров)!&lt;br /&gt;Данная тактика имеет минус: редкий враг, увидев вас с нулем здоровья, удержится от соблазна вас ганкнуть. Поэтому если есть высокий шанс встретить, к примеру, ордынца (при том, что вы альянс), приходится поддерживать здоровье на высоком уровне постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какую последовательность заклинаний использовать? Это во многом зависит от кулдаунов на ваши заклинания, а это, в свою очередь, от вашего талант билда. Если он похож на приведенный выше PvP билд, то можно, например, действовать таким образом:&lt;br /&gt;Атака начинается с максимального расстояния.&lt;br /&gt;Пулл идет Mind Blast’ом&lt;br /&gt;Быстро Shadow Word: Pain&lt;br /&gt;Пока моб бежит к нам: Mind Flay&lt;br /&gt;Моб добежал, Mind Blast&lt;br /&gt;Если здоровья у моба немного, добиваем вручную&lt;br /&gt;Если много, тогда Psychic Scream (rank 1) + Mind Flay + wand, либо Focused Casting + Mind Flay и добиваем руками.&lt;br /&gt;Повторяем, пока не кончатся мана и здоровье, после чего садимся на попу и отдыхаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой способ прокачки эффективен, но довольно скучен. Проводить по много часов, бродя по кругу и убивая одних и тех же монстров – удовольствие ниже среднего. Если этот способ не для вас, то остаются квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты в варкрафт сделаны очень качественно и качаться на них интересно, хотя и долго. При прокачке первого вашего персонажа, скорее всего, вам придется самим разбираться в их структуре (куда пойти и что сделать). Я гарантирую удовольствие, во всяком случае, в первый раз. Однако, чтобы убыстрить этот процесс на порядок, полезно позвать на помощь знакомого хай-левела. При этом xp за убийство мобов будет мизерным, но xp за квесты вы получите быстро и легко.&lt;br /&gt;Квесты разделены по зонам таким образом, что в одной зоне находятся квесты примерно одного и того же уровня. То есть существуют зоны для 20-х уровней, 30-х уровней и так далее. Обычно человек, придя в такую зону, берет кучу квестов и делает их все вместе. Крайне, крайне полезно знать заранее куда именно придется бежать для каждого конкретного квеста, чтобы не бегать в одно место много раз (а беготни в квестах предостаточно). В этом вам поможет ваш знакомый хайлевел либо thottbot.com . Этот ресурс сэкономит вам годы времени, если вы при получении квестов будете справляться на нем, что и где именно вам придется делать. В описании практически каждого квеста там вы найдете карту и координаты места, до которого необходимо добраться. Если вы используете Cosmos (возможно, другие моды это тоже позволяют), введите команду /tloc xx,yy , и на вашей карте появится точка, обозначающая интересующее вас место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из упоминавшихся выше источников я взял список зон, в которых можно брать квесты вашего уровня. Респект составителям еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровени 12-20: &lt;br /&gt;- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse] &lt;br /&gt;- Loch Modan [Thelsamar, Farstrider&#039;s Lodge, Stonewrought Dam] &lt;br /&gt;- Darkshore [Auberdine] &lt;br /&gt;- Elite Area: Mo&#039;grosh mound (Loch Modan) &lt;br /&gt;- Instance: Deadmines&lt;br /&gt;Уровни 20-22: &lt;br /&gt;- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]&lt;br /&gt;Уровни 22-30: &lt;br /&gt;- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn] &lt;br /&gt;- Duskwood [Darkshire, Sven&#039;s Camp, Abercrombie] &lt;br /&gt;- Wetlands [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Algaz Gauntlet)] &lt;br /&gt;- Ashenvale [Astranaar ?] &lt;br /&gt;- Stonetalon Mountains [?] &lt;br /&gt;- Elite Area: Dun Modr (Wetlands) &lt;br /&gt;- Instance: The Stockades &lt;br /&gt;- Instance: Shadowfang Keep &lt;br /&gt;- Instance: Blackfathom Deeps&lt;br /&gt;Уровни 31-37: &lt;br /&gt;- Stranglethorn Vale [Rebel Camp, Nesingwary&#039;s Expedition, Booty Bay] &lt;br /&gt;- Hillsbrad Foothills [Southshore] &lt;br /&gt;- Arathi Highlands [Refuge Pointe] &lt;br /&gt;- Desolace [32] &lt;br /&gt;- Thousand Needles [31] &lt;br /&gt;- Instance: Gnomeregan&lt;br /&gt;Уровни 37-43: &lt;br /&gt;- Stranglethorn Vale &lt;br /&gt;- Arathi Mountains [Refuge Pointe, Faldir&#039;s Cove] &lt;br /&gt;- Badlands [Various camps around the zone] &lt;br /&gt;- Desolace [37] &lt;br /&gt;- Elite Area: Stromgarde &lt;br /&gt;- Elite Area: Mosh&#039;ogg Mound &lt;br /&gt;- Instance: Scarlet Monastery &lt;br /&gt;- Instance: Uldaman &lt;br /&gt;- Instance: Razorfen Downs&lt;br /&gt;Уровни 43-46: &lt;br /&gt;- Feralas [Feathermoon Stronghold] &lt;br /&gt;- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port] &lt;br /&gt;- Instance: Zul&#039;Farrak&lt;br /&gt;Уровни 46-50: &lt;br /&gt;- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port] &lt;br /&gt;- The Hinterlands [Aerie Peak] &lt;br /&gt;- Instance: Zul&#039;Farrak &lt;br /&gt;- Instance: Maraudon [49] &lt;br /&gt;- Instance: Temple of Atal&#039;Hakkar [50]&lt;br /&gt;Уровни 50-55: &lt;br /&gt;- Searing Gorge [Kalaran Windblade] &lt;br /&gt;- Blasted Lands &lt;br /&gt;- Un&#039;Goro Crater [Marshal&#039;s Refuge] &lt;br /&gt;- Felwood [Emerald Sanctuary] &lt;br /&gt;- Burning Steppes [Morgan&#039;s Vigil] &lt;br /&gt;- Instance: Temple of Atal&#039;Hakkar&lt;br /&gt;Уровни 55-60: &lt;br /&gt;- Winterspring [Everlook, Starfall Village] &lt;br /&gt;- Western Plaguelands [Chillwind Point] &lt;br /&gt;- Eastern Plaguelands &lt;br /&gt;- Instance: Blackrock Depths &lt;br /&gt;- Instance: Blackrock Spire [60] &lt;br /&gt;- Instance: Stratholme [60] &lt;br /&gt;- Instance: Scholomance [60]&lt;br /&gt;- Instance: Dire Maul [60]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, мало-помалу, глава о прокачке приста превратилась в главу о прокачке вообще. Ну и ладно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Прокачка в группах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.1 Общее построение групп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&amp;amp;D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор. &lt;br /&gt;Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах.&lt;br /&gt;Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные. &lt;br /&gt;Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы. Нетрудно заметить, что вы (как прист) – хилер.&lt;br /&gt;ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.2 Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся игра в группе базируется на контроле аггро. Вы уже не раз встречали в гиде это слово и, возможно, задавались вопросом: что же это такое? Настало время разъяснить. С точки зрения отдельного игрока аггро – это сколько внимания (или агрессии, ненависти, threat) монстра вы привлекаете. У каждого монстра существует так называемый аггро-лист, в котором монстр держит игроков, привлекших почему-либо его внимание. Чем больше, скажем, вы нанесли повреждений монстру, тем выше вы находитесь в его аггро-листе. Монстр атакует того игрока, который находится в этом листе на первом месте.&lt;br /&gt;Задача группы состоит в том, чтобы у всех мобов на первом месте в их аггро-листах находился танк (или танки). В этом случае мобы атакуют танка, хилеры танка лечат, дд убивают мобов и все счастливы. Чтобы достигнуть этого положения вещей, всем в группе следует четко помнить, что вызывает аггро и что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для нас, как хилеров, самым важным является следующий факт: чем больше здоровья вы отлечили у игрока, находящегося в аггро-листе у моба, тем больше аггро вы получаете у этого моба. Зависимость здесь линейная и составляет в районе 50-60% от количества отлеченных хитпойнтов (если у вас есть талант Subtlety). Грубо говоря, рога, ударивший моба на 100 хитов получит в два раза больше аггро, чем когда вы отлечите у роги такие же 100 хитов.&lt;br /&gt;Рассмотрим такую ситуацию. Танк зашел в зону видимости трех мобов и тем самым вызвал у них некоторое аггро. После этого танк атаковал одного из мобов, а все мобы при этом атаковали его. Через некоторое время вы решили танка полечить и полечили. При этом ваш хил сгенерировал аггро у всех трех мобов, которые били танка и два из них, на которых танк не обращал внимания, немедленно направляются к вам с грязными целями. Типичная ситуация, не правда ли? Если вдруг раньше вы не понимали, почему так происходит, то теперь, надеюсь, все понятно. Чтобы такого не происходило, танку необходимо заблаговременно (то есть до хила) нанести по каждому мобу пару ударов, либо применить какую-нибудь свою способность, генерирующую аггро у монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не надо, впрочем, думать, что лечение генерирует аггро у всех монстров в битве. Рассмотрим другую ситуацию. Танк пуллит трех мобов и атакует одного из них. Дружественный рога помогает танку и атакует того же монстра, что и он. После этого вы рогу лечите. Так как рога находится в аггро-листе только того моба, которого он бьет, то остальные два моба на ваш хил не обращают внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно знать об аггро также следующие вещи: &lt;br /&gt;Аггро считается только от того количества хитпойнтов, которое удалось отхилить. Предположим, у танка 4500 здоровья из 5000 возможных. Вы кастуете на танка хил, который в теории отлечивает 1500 здоровья, но в данной ситуации (по понятной причине) отлечивает только 500. При этом генерируется аггро только за эти 500 здоровья.&lt;br /&gt;Применение заклинания Power Word: Shield дает аггро примерно наполовину меньше, чем количество повреждений, которое абсорбит щит.&lt;br /&gt;Заклинание Renew генерирует аггро по мере того, так оно добавляет здоровье, а не все аггро сразу. То же самое касается и Shadow Word: Pain.&lt;br /&gt;Заклинание Fade уменьшает ваше аггро в аггро-листах всех мобов примерно на такое количество аггро, которое генерируют два заклинания Flash Heal. После завершения действия заклинания (через 10 секунд) первоначальные значения аггро восстанавливаются.&lt;br /&gt;Заклинание Holy Nova аггро не производит.&lt;br /&gt;Лечение бинтами производит аггро так же, как и любое HoT (Healing over Time) заклинание.&lt;br /&gt;Заклинание Mind Control дает гигантское количество аггро, практически моба после этого заклинания снять с вас нельзя, можно только убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.3 Игра пристом в группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала объясним некоторые полезные понятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается.&lt;br /&gt;Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие.&lt;br /&gt;Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать дд. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут. &lt;br /&gt;Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему.&lt;br /&gt;Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех.&lt;br /&gt;Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ.&lt;br /&gt;Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы. &lt;br /&gt;Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом. &lt;br /&gt;Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal.&lt;br /&gt;Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше), повесьте на мага заблаговременно щит и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже.&lt;br /&gt;Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки.&lt;br /&gt;Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тему тимплея с пристом я рекомендую также ознакомиться с вредными советами, причем адресованы они не столько пристам, сколько остальным классам. Типа реклама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом я заканчиваю тему PvE. Игра в рейдах в этом гиде затронута не будет. Вопросы типа “что такое Innervate и какими словами его добиться от друида” предлагаются в качестве домашнего задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 PvP 1vs1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писать о PvP сложно. В отличие от PvE бой с человеком нельзя загнать в рамки одной выверенной схемы. Поэтому нижеизложенное я прошу воспринимать не как четкое руководство к действию, а как информацию к размышлению.&lt;br /&gt;Главным образом здесь рассмотрена тема дуэлей. В “полевых условиях” ситуация скорее всего будет другой. Редко бывает, чтобы никому никто не помогал, ни на ком не висел моб и у обоих было полное здоровье.&lt;br /&gt;Примем, что наш прист – дварф с PvP билдом, указанным выше. Я играю за альянс, описать это мне будет легче. Также у нашего приста прокачан engineering. Меня спросят: можно ли использовать инжениринг в дуэлях? Я отвечу: можно. &lt;br /&gt;Меня спросят: можно ли использовать в дуэлях алхимию, пошны, бинты, hs и прочее? Я опять отвечу: можно. Учтите, что эту точку зрения многие не разделяют.&lt;br /&gt;Надо иметь в виду, что игра разных классов в огромной степени зависит от их билда, поэтому то, что хорошо сработало в одном случае, легко может потерпеть крах в другом. В еще большей исход дуэли зависит от опыта играющих: там где начинающий игрок потерпит разгромное поражение, опытный дуэлянт одержит легкую победу. Как говорилось в одной сказке: “Ежедневная практика – вот победная тактика”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту бой с варлоком – один из самых легких.&lt;br /&gt;Тактика: постоянно диспеллим варлока и внимательно следим за своим fear ward (если сняли, перенакладываем). На пета внимания не обращаем. Перед началом боя убеждаемся, что на нас висит shadow protection.&lt;br /&gt;В бою у нас куча времени, чтобы варлока передамагать (варлок в сайленсе или в фире). Проблем обычно не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже обычно несложно. Требуется добежать до хантера, попав в мертвую зону его стрелкового оружия (а он таким образом попадает в зону действия нашего фира). Не забываем, однако, что скорее всего хантер в начале дуэли сидит на своей ловушке – пробуем в нее не попасть.&lt;br /&gt;На пета не отвлекаемся. Врубаем часы - добежали до хантера – фир. Пока хантер вместе с петом бегает – дамагаем. Когда пет вернулся – Focused Casting и добиваем.&lt;br /&gt;Проблемы могут возникнуть, если вы попали в ловушку и у хантера кританет эймшот. Чтобы это пережить, надо иметь много здоровья. &lt;br /&gt;Если хантер хитрый и вы никак не можете миновать ловушку, примените Barov Peasant Caller - кто-нибудь из появившихся обязательно в нее вляпается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут сложнее. У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). Если в fire – одеваем Hyper-Radiant Flame Reflector и пару вещей с fire resist (например, Drakefire Amulet и Tidal Loop), если во frost – Gyrofreeze Ice Reflector и пару вещей с frost resistance (я такие не собирал, поэтому совет теоретический). Вторым тринкетом одеваем Insignia of the Alliance – против овцы.&lt;br /&gt;Хотя здесь и не раздел “полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого дуэль с магом (да и вообще pvp) становится в два раза сложнее - Spell Alert . Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. Must have всегда и всем.&lt;br /&gt;Начинаем с silence. Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него SW:Pain, кастуем Dispell, Mind Blast и фирим. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2.&lt;br /&gt;Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а ближе к концу его silence кидаемся в мага ториумной гранатой или БОЛЬШОЙ ПЛЮХОЙ. От БОЛЬШОЙ ПЛЮХИ убежать невозможно, у ториумной гранаты радиус поражения поменьше, но если маг не скачет как умалишенный, шанс попадания большой. Если все прошло удачно, то counterspell с вас уже слетел, а маг находится под эффектом гранаты (дизоериентация). Тут мы кладем на него SW:Pain, фирим, Mind Flay и тоже переходим в стадию 2.&lt;br /&gt;В этой стадии сайленс и фир у нас на кулдауне и маг может нас дамагать. Тут настает психологический момент для использования Hyper-Radiant Flame Reflector. Проходит это, правда, только в первый раз, но все равно удовольствия получаем море. Итак, маг сажает нас в овцу, плюет на руки и начинает кастовать пиробласт. Это дело долгое и требующее терпения. Мы ждем три секунды, выходим тринкетом из овцы и врубаем рефлектор. К сожалению, у рефлектора очень заметная анимация, поэтому если маг не дурак, он каст прекратит. Однако если вы дуэлитесь с ним в первый раз, или же если дело происходит в чистом поле против вражеской фракции, эта штука срабатывает как надо и пиробласт весело летит магу обратно в морду. Дуэль на этом можно считать законченной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, что тринкета у вас нет, либо он на кулдауне, либо включить его вы не успели. В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting и PW: Shield! Если здоровья у приста много, то он должен выжить.&lt;br /&gt;В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в медведе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет.&lt;br /&gt;Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Insignia of the Alliance. В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя SW: Pain и колбасим его палкой. На себе поддерживаем renew. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в человека. Не щелкаем клювом, снимаем баш тринкетом и фирим. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Вышел из фира – сайленс. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл.&lt;br /&gt;Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем тринкете 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и SW: Pain (при этом важно прыгать вокруг него a la Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варриор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с варрами, у которых хорошее эпическое оружие типа Obsidian Edged Blade, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу.&lt;br /&gt;Одеваем на себя Gnomish Net-o-Matic Projector и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд.&lt;br /&gt;Перед началом вешаем на себя щит и renew. Как можно быстрее кидаем на варра сетку (пусть посидит в ней, пока берсеркер рэйдж не пройдет). Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем SW: Pain и нюкаем. Когда он вылезет из сетки, рэйдж будет уже на исходе. Руки погасли – фирим. Если после фира он еще жив – плохо дело. Focuced Casting, лечимся и пытаемся добить.&lt;br /&gt;У сетки есть шанс (и приличный) вместо врага захомутать самого кастера. На это я скажу, что вам в сетке сильно хуже не будет, а варру в сетке очень плохо. То же относится и к рогам.&lt;br /&gt;Помимо большого ковыряльника у варров есть еще одна антикастерская штука – заклинание пуммел. Пуммел прерывает каст пристовского заклинания и отключает возможность каста заклинаний этой же школы на 4 секунды. Кулдаун пуммела 10 секунд. Очень, очень противная способность. Кроме пуммела есть еще шилд баш со схожими свойствами, но чтобы его применить, варриору придется встать в защитную стойку (анимация – щит над головой) и потерять от смены стоек много рейджа. К тому же у пуммела и шилд баша общий кулдаун.&lt;br /&gt;Существует еще один трик, который иногда работает. Мы вешаем на варра SW: Pain и берем его в Mind Control. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый гадкий соперник. Если рога хорошо одет и ему проперло на криты, то вы можете умереть, ничего не успев сделать. Однако такое все-таки бывает нечасто. &lt;br /&gt;Перед началом одеваем Gnomish Net-o-Matic Projector и Insignia of the Alliance. Рога, стало быть, уходит в стелс и начинает с очевидными целями подкрадываться сзади. Мы вешаем на себя PW: Shield, Renew и делаем гадость – кидаем эту или эту гранату. Если повезло, то рогу выбивает из стелса и станит. Тут же на него SW: Pain и кидаем сетку. Пока рога курит бамбук, мы сносим ему 2/3 хелсов. Дальше бегаем и лечимся, пока рога под SW: Pain не откинет копыта. &lt;br /&gt;Фигня начинается, когда рога успевает ударить из стелса первым. Тут он нас станлочит и начинает всячески изгаляться. Наши действия: используем Insignia of the Alliance, затем Stoneform (снимает с нас яд и дает иммунитет к яду на 20 секунд), затем фир. Пока рога бегает, отлечиваемся. Затем кидаем на него сетку и пытаемся убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо помнить: пока у паладина есть мана, его убить нельзя. Поэтому нам на помощь приходит лучший друг приста – заклинание Mana Burn. В этом поединке проигрывает тот, у кого первым кончилась мана.&lt;br /&gt;Тактика очень простая: манаберним и фирим до победного конца. В большинстве случаев это работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже на дуэль с паладином. Цель – сжечь у противника всю ману.&lt;br /&gt;Перед дуэлью одеваем Barov Peasant Caller и Ultra-Flash Shadow Reflector. Баровые – очень, очень противная для пристов штука. Если их применили против вас – сразу включайте Focused Casting! В противном случае вы на протяжении 15 секунд не сможете скастовать ничего, кроме инстант спеллов.&lt;br /&gt;Не стоит вешать на приста SW: Pain - он тут же его отдиспеллит. Вообще обычно через 5 секунд после начала дуэли на пристах не остается ни одного буффа. &lt;br /&gt;У нас есть преимущество над не-дварф пристами: fear ward. Однако в отличие от варлока прист (если он не лох) перед фиром его с вас скорее всего сдиспеллит.&lt;br /&gt;Дуэль будет длиться довольно долго, так что в перерывах между кастами не забываем бить приста палкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У шаманов довольно высокий дпс, поэтому если вы решите ему сжечь ману, он вас скорее всего за это время прибьет. Поэтому когда я встречаю шамана, то просто дамагаю. Если он начинает лечиться, то прерываю сайленсом или фиром. Иногда срабатывает, иногда нет. &lt;br /&gt;Следим за тотемами: если шаман воткнул гадость типа grounding totem – сбиваем тотем вандой. Тут помогает аддон Totem Killer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Mass PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масс пвп разделяется на две категории: игра в команде и игра в толпе. Второе зачастую можно наблюдать в бэттлграунде AV. Вроде бы все и в рейде, но никому ни до кого нет дела.&lt;br /&gt;В команде (5 человек и выше) от приста требуются две вещи: хилы (очевидно) и сайленс вражеских кастеров. Если людей меньше, то приходится и дамагать тоже.&lt;br /&gt;В толпе обычно много фана, однако мало хонора. Если прист стратежно держится несколько позади линии фронта, то его сложно убить. Тут присту очень весело: он может понавешать на кучу врагов SW: Pain, побаловаться майндконтролом, понюкать из-за угла. Очень весело, но, повторюсь, мало хонора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:19:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Хантер как класс, или почему я играю хантером.&lt;br /&gt;2. Маленький хантер в большом мире. &lt;br /&gt;3. Таланты хантера. &lt;br /&gt;4. Пет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Хантер как класс, или почему я играю хантером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание хантера, стиля игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нравиться убивать противников не получая в ответ ни одного удара, то хантер ваш выбор. Однако в связи с этим придется столкуться с необходимостью тщательного выбора позиции для нападения, маниакальной осторожностью и готовностью моментально реагировать на любой шорох.&lt;br /&gt;Хантер - король дистанции. Имея в своем арсенале убойную дальность и возможность отслеживания противников по радару, хантер получает преимещество первого выстрела, коим может стать убойный Aimed Shot, достаточный, чтобы с одного крита вселить в сердце врага панику. Если тебя атакует рога - ты видишь где он. Если тебя атакует хантер - ты не видишь, куда бежать, откуда стрелают (особенно если местность пересеченная или достаточно озелененная).&lt;br /&gt;Хантера всегда сопровождает верный друг - его питомец. Уже с 10 уровня он становится непременным аттрибутом хантера, удерживая мобов вдали от хантера и нанося им довольно неплохие повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества хантера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Самая большая дистанция атаки - 41 ярд.&lt;br /&gt;2. Очень хороший дистанционный урон, в большом промежутке времени - лучший среди всех других классов.&lt;br /&gt;3. Наличие пета, помогающего и в ПвЕ и в ПвП.&lt;br /&gt;4. Хантер умеет пользоваться почти всеми видами оружия.&lt;br /&gt;5. Относительная автономность хантера в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки хантера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Несравнимо меньший урон в ближнем бою.&lt;br /&gt;2. Слабая броня (leather, с 40 mail) не позволяет убить рогу или воина в контактном бою.&lt;br /&gt;3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны.&lt;br /&gt;4. Большие денежные затраты на патроны, кормежку животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль хантера в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер - очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера в ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки , а наиболее широко используема - frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря &amp;quot;ложной смерти&amp;quot;, хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков.&lt;br /&gt;Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера на в групповом ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Маленький хантер в большом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли - 5% больше дмг по бистам, +5 к лукам, берсеркинг - увеличение скорости атаки на 10-30% на 10сек, в зависимости от количества жизней тролля, 3 мин кулдаун.&lt;br /&gt;+1% крита с Луков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены - вар стомп - стан 2 сек кулдаун 2 минь(полезно, но больше актуально для хил классов), +5% к макс хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки - 15% к шансу резисту станов (супер), +5% к дмг пета (не плохо для БМ) - имхо выбор орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блад Эльфы - особых плюсов нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы - стоунформ - увеличение брони на 10%, снимает яд, болезнь, раны на 8 сек, кулдаун 3 мин. +1% крита с ганов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Эльфы - додж +1%, +50% к скорости виспа, шэдоумелт - невидимость, если не двигаешься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессий хантера.&lt;br /&gt;Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант - с самого начала гербализм/алхимию - бонусы во все время прокачки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking.&lt;br /&gt;Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры.&lt;br /&gt;Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях.&lt;br /&gt;С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню.&lt;br /&gt;В БК появились хорошие сеты исключительно для Лезерворкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism+Alchemy&lt;br /&gt;Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход.&lt;br /&gt;На 70ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут - постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining+Engineering&lt;br /&gt;Обеспечит патронами на всю жизнь.&lt;br /&gt;Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком.&lt;br /&gt;Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд.&lt;br /&gt;Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП.&lt;br /&gt;К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting&lt;br /&gt;Делится на два подвида:&lt;br /&gt;Енчантинг и Дизенчантинг&lt;br /&gt;Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне&lt;br /&gt;Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.)&lt;br /&gt;Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне.&lt;br /&gt;Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно взять любую пару из:&lt;br /&gt;Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг&lt;br /&gt;И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаемся.&lt;br /&gt;В прокачке хантер является самым легким и удобным классом. Имеется миллион возможностей выйти из боя, большая дальность и быстрые ноги позволяют убежать практически от кого угодно. Наличие трэков позволяет искать целей для убийства поразительно легко. &lt;br /&gt;При одевании хантера, упор делается на вещи с аги/ста. &lt;br /&gt;До 20 лвл хант совершенно спокойно может пробегать голым , без ущерба для скорости прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-30 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2984&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2984&lt;/a&gt; - крафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=1411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=1411&lt;/a&gt; -крафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=40350&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=40350&lt;/a&gt; - крафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2450&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2450&lt;/a&gt; - квест &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3512&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3512&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=39986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=39986&lt;/a&gt; - фарм&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?i=Cape%20of...%20Brotherhood&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?i=Cape of... Brotherhood&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5664&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5664&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?qu=914&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?qu=914&lt;/a&gt; - на ваш выбор (квест)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?set=162&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?set=162&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=6593&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=6593&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=10007&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=10007&lt;/a&gt; - дроп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30-40 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=12630&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=12630&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2281&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2281&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=14281&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=14281&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=16738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=16738&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=20029&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=20029&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=12707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=12707&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3795&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3795&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7136&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7136&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3797&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3797&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=4139&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=4139&lt;/a&gt; - квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-50 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=4632&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=4632&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5237&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5237&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5071&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5071&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7356&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7356&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=13807&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=13807&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5261&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5261&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3164&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3164&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=2961&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=2961&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19474&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19474&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19739&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19739&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38412-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38412-&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38411&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38472&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38472&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=38583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=38583&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19544&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19544&lt;/a&gt; - квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50-60 уровни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5343&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5343&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=18478&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=18478&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=16367&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=16367&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=18794&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=18794&lt;/a&gt; дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=3507&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=3507&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=17585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=17585&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=17909&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=17909&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=8486&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=8486&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=4899&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=4899&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=8522&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=8522&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7246&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7246&lt;/a&gt; - квест&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=19636&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=19636&lt;/a&gt; - дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=23903-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=23903-&lt;/a&gt; дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=7189&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=7189&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=9171&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=9171&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=5331&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=5331&lt;/a&gt; -дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=17510-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=17510-&lt;/a&gt; дроп&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/?i=6448&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/?i=6448&lt;/a&gt; -дроп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60 уровень&lt;br /&gt;На 58ом уровне хант приходит к Аукциону и затаривается зеленкой из БК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Таланты хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий обзор талантов всех 3 веток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скиллы и таланты хантера можно найти: &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?c=Hunter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?c=Hunter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В достаточно отдаленном приближении ветки талантов хантера можно классифицировать так:&lt;br /&gt;Beastmastery - Таланты на усиление пета.&lt;br /&gt;Marksmanship - Таланы на усиление дистанционной атаки хантера.&lt;br /&gt;Survival - Таланты на усиление атаки в ближнем бою, также есть дополнительные возможности уйти из этого самого ближнего боя на дистанцию. Ибо даже с талантами в данной ветке, дистанционная атака хантера в разы превосходит оную в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки:&lt;br /&gt;Бист Мастери&lt;br /&gt;Тир 1.&lt;br /&gt;Первая линия - не могу разобраться что лучше, но работает Ascpect of Hawk постоянно, с GM луком. Второй талант тоже очень хорош, я его, правда, не брал никогда, поэтому ОБА СПОРНЫЕ (по классификации автора)&lt;br /&gt;Тир 2.&lt;br /&gt;Focused Fire и Thick Hide - БЕССПОРНЫЕ,&lt;br /&gt;Revive - не нужен, в пвп некогда ,в пве и так успееш оживить, может только если дуэлиться, тогда за время работы ловушки успеть оживить пета.&lt;br /&gt;Monkey - только в том случае если бм хантер будет еще сурв... Итого по второй линии Revive и Monkey - СПОРНЫЕ&lt;br /&gt;Тир 3.&lt;br /&gt;Unleashed Fury - БЕССПОРНЫЙ талант&lt;br /&gt;Swiftness в теории хорош, но на практике, за полгода игры в пвп, я не заметил существенного толка от него. Итог - СПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Pathfinding - по-моему как раз СОМНИТЕЛЬНЫЙ. Кого и как ускорять, может быть только на начальных уровнях когда хантер все время под аспектом бегает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4.&lt;br /&gt;Ferocity - 5 БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Mend Pet - 1 снимает в пета всякую дрянь, поэтому для ПвЕ нужен и полезен, а для ПвП не уверен, полечить пета можно только на Альрека, а на быстрых БГ по-моему вообще не катит. Итог - СПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Тир 5.&lt;br /&gt;Intimidition - БЕССПОРНЫЙ (ПвЕ если сорвал аггро или помочь в группе, в пвп - это жизнь для хантера)&lt;br /&gt;Decipline - БЕССПОРНЫЙ (утверждаю это на мое личном опыте, потому что сначала играл до 60-го уровня с ним. потом поменял на Bond, а потом его взял, а потом нет. Его отсутствие чувствуется очень сильно, но вот надо ли его брать с Go the Throat не знаю. То есть хуже не будет, но не получиься ли масло масленное)&lt;br /&gt;Spirital Bond - шняга. Итог - СОМНИТЕЛЬНЫЙ&lt;br /&gt;Тир 6.&lt;br /&gt;Frenzy - БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Handler - СПОРНЫЙ (честно говоря, я не могу понять в чем его суть. Тольку от него не чувствую)&lt;br /&gt;Тир 7. &lt;br /&gt;Bestial Wrath - БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;Ferousious Inspiration - для ПвЕ и левелинга, а Catlike для соло и как я понимаю ПвП.&lt;br /&gt;Но что предпочтительнее не уверен, поэтому оба СПОРНЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 8. &lt;br /&gt;Serpents Swiftness - БЕССПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 9. &lt;br /&gt;The Beast Within - выглядит БЕССПОРНЫМ, но кажется были предложения пожертвовать им ради Скаттера в условиях ПвП, я бы не стал, но возможно это дельная вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ&lt;br /&gt;Тир 1.&lt;br /&gt;Improved Concussive Shot - Почти никакая польза в ПвЕ. 20% полезности в ПвП. Разряд СПОРНЫЙ.&lt;br /&gt;Lethal Shots - 5% Крита они и в Африке 5% крита. БЕССПОРНЫЙ талант для любого билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2.&lt;br /&gt;Improved Hunter&#039;s Mark - должна быть у одного человека в Рейде (обычно пуллера)&lt;br /&gt;Не приносит никакой пользы конкретно Хантеру, но очень понравится Миллишникам (в том числе Пету).&lt;br /&gt;Разряд СПОРНЫЙ.&lt;br /&gt;Efficiency - Дешевле выстрелы =&amp;gt; дольше выдаем макс ДПС. Сомнительная польза в ПвП&lt;br /&gt;Соперничает с предыдущим талантом, поетому тоже СПОРНЫЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3. В большенстве своем спорная линия.&lt;br /&gt;Go for the Throat - если в новых Инстах петам дадут нормально развенутся, но талант станет бесспорным. Особенно для Сурв билда. Пока что отнесу в разряд СПОРНЫХ.&lt;br /&gt;Improved Arcane Shot - СПОРНЫЙ талант. В зависимости от того, насколько будет еффективно использование Арканшота. Советую брать в комплекте с Efficiency.&lt;br /&gt;Aimed Shot - Для ММ и Сурв билда является БЕССПОРНЫМ. Для БМа могут быть варианты.&lt;br /&gt;Rapid Killing - Хороший талант как для Рейдов, так и для Солофарма. К сожаленю из-за наличия других хороших вариантов вложения талантов является СПОРНЫМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4. Вот тут все просто:&lt;br /&gt;Improved Stings - СОМНИТЕЛЬНЫЙ&lt;br /&gt;Mortal Shots - БЕССПОРНЫЙ. У БМа и Сурва могут быть Сомнительные альтернативы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5.&lt;br /&gt;Concussive Barrage - низкий шанс делает етот талант СОМНИТЕЛЬНЫМ.&lt;br /&gt;Scatter Shot - БЕССПОРНЫЙ талант для ММ билда. Для БМа и Сурва - спорный.&lt;br /&gt;Barrage - БЕССПОРНЫЙ талант для ММа. Может найтись применение в Сурв билде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6. Здесь уже таланты исключительно ММ билдов.&lt;br /&gt;Combat Experience - низкий процент делает етот талант СПОРНЫМ.&lt;br /&gt;Ranged Weapon Specialization - БЕССПОРНЫЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7.&lt;br /&gt;Careful Aim - Я считаю талант БЕССПОРНЫМ, хотя может у кого-нить найдутся варианты.&lt;br /&gt;Improved Barrage - Аналогично предыдущему считаю БЕССПОРНЫМ. Но если вы отказались от Мультика - то можете найти альтернативу.&lt;br /&gt;Trueshot Aura - БЕССПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 8.&lt;br /&gt;Master Marksman - БЕССПОРНЫЙ талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 9.&lt;br /&gt;Silencing Shot - БЕССПОРНЫЙ талант т.к. альтернативы на вижу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурв&lt;br /&gt;Тир1.&lt;br /&gt;Monster Slaying/Humanoid Slaying - Увеличивает урон по ЗверямГигантамДраконам/Гуманоидам (в том числе другим игрокам) на 3%. А урон от критического удара - еще на 3% (не путать с процентом крита)&lt;br /&gt;Талант многими недооценивается (&amp;quot;Какие-то жалкие 3%&amp;quot;), но замечу что иногда етих 3% не хватает до первых строчек в Дамагметре. Также замечу что 3% дамага ханта в рейде ето 20-25 ДПС что еквивалентно 280-350 РАП&lt;br /&gt;В Каражане ценность снижается (много андедов), но чем дальше в рейд, тем больше гуманоидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hawk Eye - увеличивает дальность выстрелов на 6 ярдов &lt;br /&gt;Для ММ и Сурв билда обязательный талант. Для БМа стоит выбор между дамагом критов (Мортал Шотс) и дальностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Savage Strikes - Увеличивает шанс крита Раптором и Мангустом на 20% . &lt;br /&gt;Исключительно ПвПшный талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2.&lt;br /&gt;Entrapment -25% шанс обездвижить противника попавшего в ловушку (кроме Фризз) на 5 секунд. &lt;br /&gt;Очень полезный как в ПвП (в ближайшем патче собирались понерфить) так и в ПвЕ еффект. Но к сожалению всего лишь 25%.&lt;br /&gt;Improved Wing Clip - 20% шанс обездвижить противника винг клипом на 5 секунд. &lt;br /&gt;Аналогично предыдущему.&lt;br /&gt;Deflection Увеличение шанса спарировать атаку на 5%. &lt;br /&gt;Талант не сильно впечатляет, но замечу что других аналогов повысить Парри не много. А от Парри зависит Контратака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3.&lt;br /&gt;Clever Traps - Увеличивает на 30% длительность и урон ловушек &lt;br /&gt;+30% ето 26 секунд. Очень полезный талант. При определенном раскладе позволяет постоянно держать моба в трапе.&lt;br /&gt;Survivalist Увеличивает на 10% здоровье Ханта. &lt;br /&gt;От 500до 1000 ХП (в зависимости от еквипа и баффов). Если не доживаешь до конца боя - бери.&lt;br /&gt;Deterrence - При активации увеличивает Додж и Парри на 25% на 10 секунд&lt;br /&gt;Увеличивает шанс пережить несколько неприятных секунд под ударами Вара/Роги/Моба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4.&lt;br /&gt;Trap Mastery - Уменьшает на 10% шанс резиста твоих ловушек &lt;br /&gt;Если очень не нравится что моб/игрок безболезненно проходит по твоей ловушке - бери.&lt;br /&gt;Surefooted - Увеличивает на 3% шанс попасть и увеличивает на 15% шанс срезистить замедляющие/останавливающие еффекты &lt;br /&gt;Маст хев&lt;br /&gt;Improved Feign Death - Уменьшает на 4% шанс резиста ФД &lt;br /&gt;Если очень не нравится что мобы не верят твоему ФД - бери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5.&lt;br /&gt;Survival Instincts - уменьшает входящий дамаг на 4% &lt;br /&gt;Еффект аналогичен увеличению здоровья на 4%. В добавок тебе требуется на 4% меньше хила. В ближайшем патче обещают еще дать 4% АП&lt;br /&gt;Killer Instinct - увеличивает шанс крита на 3%. &lt;br /&gt;Без комментариев.&lt;br /&gt;Counterattack - если тебе повезло спарировать атаку, то ты можешь нанести удар который обездвижет противника на 5 секунд. Удар невозможно спарировать, сдоджить или сблочить. &lt;br /&gt;Хорошая абилка, но сначала надо спарировать удар... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6.&lt;br /&gt;Resourcefulness - Уменьшает затраты маны на Трапы и Рапторы и (главное!) уменьшает кулдаун трап на 6 секунд &lt;br /&gt;24 секунды на кулдаун ловушек. Скорее ПвП талант, т.к. в ПвЕ есть альтернативы на повышение ДПС. Но если ты увлекаешься прогоном врагов по ловушкам - бери.&lt;br /&gt;Lightning Reflexes - Увеличивает кол-во Агилы на 15% &lt;br /&gt;Без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7.&lt;br /&gt;Thrill of the Hunt - Возвращает 40% маны с выстрела если он кританул &lt;br /&gt;Хороший талант на манаеффективность. Но к сожалению у него очень серьезные конкуренты.&lt;br /&gt;Wyvern Sting - Усыпляет врага на 12 секунд. Когда враг проснулся, он вдобавок получает ДоТ на 600 дамаги &lt;br /&gt;Никакой другой класс не может похвастатся контролем на такой дистанции. &lt;br /&gt;Expose Weakness - Шанс 30% (после следующего патча 100%) повесить на цель дебафф увеличивающий АП всех кто ее бьет на величину раную 25% Аги ханта &lt;br /&gt;Чем больше милишников и хантов бьют намеченную цель, тем полезнее талант. Желательно чтоб их было больше 5. Со следующим патчем обещает быть гораздо полезнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6&lt;br /&gt;Master Tactician - Твои выстрелы с вероятностью 6% увеличат твоий шанс крита на 10% на 8 секунд &lt;br /&gt;Прок классный (Бугага! у меня 50% крита!), но шанс и длительность оставляют желать лучшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7&lt;br /&gt;Readiness - раз в две минуты позволяет сбросить все кулдауны.&lt;br /&gt;Большое число вариантов применения соперничают с очень сильным конкурентом в лице Скаттера. Талант на любителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Пет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные категории петов - это: Защитные петы (bear, boar, gorilla, netherray, tallstrider, crab, crocolisk, scorpid, turtle, warpstalker), Атакующие петы (cat, raptor, ravager, bat, owl, spider, windserpent) и Всесторонне развитые петы (carrion, hyena, wolf, dragonhawk, serpent, sporebat). Защитные петы как правило имеют бонус по поличеству жизней и армора, но сниженый урон; Атакующие петы - бонус на урон, но сниженые показатели жизней и защиты; параметры Развитых петов в основном колеблятся вокруг средних значений.&lt;br /&gt;Тк многие петы обладают уникальными способностями, то большинство Хантеров предпочитают именно их:&lt;br /&gt;Защитные петы:&lt;br /&gt;- Кабан - уникальная способность - Чардж, кабан мгновенно срывается с места (это позволяет остановить монстра именно в нужном месте), останавливает противника на 1с, слудующий удар кабана имеет бонус на урон, все вместе это позволяет набрать пету такое количество Агро, что монстр не обращает на охотника больше никакого внимания, даже если это ММ охотник&lt;br /&gt;- Горила - уникальная способность - Тундерстомп, бьет всех мобов рядом, что позволяет провоцировать большое количество Агро у всех мобов, полезно, если вы часто сражаетесь против нескольких противников&lt;br /&gt;- Черепаха - уникальная способность - Шил Шилд (щит), позволяет достигнуть черепахе поистинне высоких значений Армора, но к сожалению имеет очень большой кулдаун&lt;br /&gt;- Медведь - особых уникальных способностей нет, но имеет самый высокий бонус на количество жизней&lt;br /&gt;Атакующие петы:&lt;br /&gt;- Кошка - несомненный лидер среди Хантеров-Эльфов, благодаря наличю способности скрываться - Проул, также благодаря уникальной способности - Кобра рефлексы (с патчем 2,1,0 возможно эта способность перестанет быть уникальной), способны выдавать самую большую скорость атаки и самый большой &amp;quot;белый&amp;quot; (те урон только ударами, без спелов) урон&lt;br /&gt;- Виндсерпенты - уникальная способность - Лайтнинг Бриз (удар молнией), благодаря тому, что урон магией не учитывает броню противника, способны выдавать урон сопоставимый с Кошками (иногда больше, иногда меньше)&lt;br /&gt;- Летучие мыши и различные птицы имею способность - Скретч, крик, эта способность понижает урон, наносимый противником в ближнем бою, благодаря этому их можно использовать как защитных петов, которые имеют бонус на урон&lt;br /&gt;Развитые петы:&lt;br /&gt;- Волки - уникальная способность Ферос Хоул, дает бонус всем членам пати на урон, наносимый в ближнем бою.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:17:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Вступление.&lt;br /&gt;2. Эквип (одежда, оружие etc)&lt;br /&gt;3. Заработок. Профессии.&lt;br /&gt;4. Таланты. &lt;br /&gt;5. ПВЕ (Player vs environment)&lt;br /&gt;6. ПВП (Player vs Player)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - это ДД (damage dealer) класс, то есть основная его задача - наносить повреждения противнику - будь то моб или другой игрок. Но, в отличие, например от рог, маги могут быть полезны и в несколько других областях игры, а именно они могут декурсить(снимать проклятия(curse)), делать еду и воду(единственный класс в игре, который это умеет), телепортироваться(это когда перемещаешься только ты сам) и создавать порталы(для перемещения всей группы или рейда) в столицы (для альянса это Айрон Фордж, Стормвинд и Дарнассус, а для орды - Оргримар, Андерсити и Тандер Блафф), превращать противника в овцу(свинку, черепашку) на некоторое время. Лечиться маги (к сожалению :) ) не умеют - так что надежда только на товарищей хилеров или бинты/бутылки.&lt;br /&gt;Особенность магов, как ДД в том, что они(мы) можем наносить дамаг одновременно по нескольким целям - так называемый АОЕ(area of effect) дамаг. Другие ДДшники либо такого не умеют, либо делают это хуже :)&lt;br /&gt;Если брать эквивалентный эквип, маг в принципе может проиграть в дамаге по одиночной цели другим ДД классам, но, как говорится, не факт :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Эквип (одежда, оружие etc) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Как выбирать эквип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги умеют носить только клос(тряпки :)) - это самый легкий тип брони. Из оружия вы можете надеть стаф(посох), одноручный сворд(меч), даггер(кинжал), а также ванд(только ванд можно взять в слот ренджед атаки).&lt;br /&gt;Вещи следует выбирать по некотрым наиболее важным именно для мага параметрам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Прибавка к урону спеллами. &lt;br /&gt;Тут нужно помнить, что если на вещи написано &amp;quot;Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18&amp;quot; это не значит, что все ваши заклинания будут наносить противнику на 18 урона больше. Для каждого спелла есть свой коэффициент. Т.е. формула зависимости итогого урона от прибавки к нему выглядит примерно так:&lt;br /&gt;[итоговый урон] = [урон без прибывки] + k*[общая прибавка к спеллдамагу] , где k для разных спеллов равно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostbolt: 0.814&lt;br /&gt;Blizzard: 0.333&lt;br /&gt;Cone of Cold: 0.136&lt;br /&gt;Frost Nova: 0.136&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pyroblast: 1 Hit / 0.714 DoT&lt;br /&gt;Fireball: 1&lt;br /&gt;Fireblast: 0.429&lt;br /&gt;Scorch: 0.429&lt;br /&gt;Flamestrike: 0.285&lt;br /&gt;Blastwave: 0.136&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Missiles: 1&lt;br /&gt;Arcane Explosion: 0.143 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Интеллект. &lt;br /&gt;Интеллект повышает количество вашей маны(1 очко инты дает 15 маны) и вероятность крита спеллами(59,5 интеллекта добавляет 1% к шансу крита)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Спирит.&lt;br /&gt;Спирит увеличивает регенерацию маны и здоровья(манареген: Spirit/4 + 12.5 за тик (2 секунды)). Но тут еще работает правило 5 секунд - мана не регенится от спирита в течение 5 сек после каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Стамина.&lt;br /&gt;Вещи на стамину нужно собирать только под ПВП, т.к. маг не должен получать большого дамага в ПВЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) + х% к хиту.&lt;br /&gt;+ к хиту уменьшает вероятность того, что моб/противник срезистит ваш спелл. Шанс резиста не может быть &amp;lt; 1%. Вероятность резиста в зависимости от левела:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тот же уровень: 4%&lt;br /&gt;+1 уровень: 5%&lt;br /&gt;+2 уровня: 6%&lt;br /&gt;+3 уровня: 17% на мобах, 13% на игроках&lt;br /&gt;+4 уровня: 28% на мобах, 20% на игроках&lt;br /&gt;+5 уровней: 39% на мобах, 27% на игроках&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;и на каждый следующий левел +11% на мобах и 7% на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сколько я знаю, большинство боссов(или все) в хай-лвл инстах 63 левела, то есть в идеале у вас на одежде должно быть + 16% к хиту. Таким образом вы сведете шанс резиста к минимуму, т.е. 1%. &lt;br /&gt;1% хита даст вам прибавку в дамаге в 1% от урона, нанесенного болтом , т.е. если ваш фаербол долбит примерно на 1000, от 1% хита вы получите прибавку как от +10 дмг. Для фростболта при хите в 1000 увеличнение урона будет как от +12 дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) + х% к шансу крита.&lt;br /&gt;Безусловно, полезная прибавка, особенно для ПВП. Ведь крит /*при соответствующих талантах*/ для фрост мага это обычный дамаг от спелла *2, а для фаера дамаг *1.5 + игнайт(в фаер билде - обычный дамаг*2.1). При тех же условиях, что и хит, крит соответствует примерно 10 спеллдамага для фростболта с хитом в 1000 и 11 для фаерболла с хитом в 1000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких уровнях (по крайней мере до 40) еще нет хороших вещей на + к спеллдамагу, поэтому выбирайте одежду/оружие, добавляющее наибольшее количество интеллекта и спирита. На армор брони и физический дамаг оружия можете не смотерть вообще. Дальше имеет смысл брать вещи преимущественно на спеллдамаг.&lt;br /&gt;Ну и напоследок ссылка, которую имеет смысл занести в закладки, если вы маг: &lt;a href=&quot;http://wow-loot.com/mage.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-loot.com/mage.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут вы найдете, в каких инстансах что выбивать :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Энчанты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете улучшить вашу одежду, повесив на нее некоторые энчанты. Я думаю, нет особого смысла делать это во время прокачки, т.к. эквип меняется слишком быстро, чтобы тратить деньги на энчанты(за исключением случая, когда ты сам энчантер и качаешь эту профу). Наиболее полезные энчанты для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) + 30 спеллдамага на оружие(99.99% магов вешают именно этот энчант на свое оружие)&lt;br /&gt;2) Энчанты из Зуль Гуруба на штаны и шапку&lt;br /&gt;3) +18 спеллдамага на плечи за экзалтед с Зандалар трайб&lt;br /&gt;4) Энчанты на перчатки - фрост или фаер power - +20 дамага фростом или фаером соответственно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот основные энчанты, можно также повесить на разные вещи +стамину, например, если вы ПВПшник или еще что-нить :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Заработок. Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вове есть основные професси(Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Herbalism, Leatherworking, Mining, Skinning, Tailoring, из них вы можете взять только 2) и 3 общие - First Aid, Fishing и Cooking.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из побочных профессий для мага &amp;quot;маст хев&amp;quot; только First Aid(первая помощь), т.к. маг сам отлечиться не может. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейду к основным профессиям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alchemy(Алхимия)&lt;br /&gt;Алхимия - изготовление различных поушенов, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blacksmithing &lt;br /&gt;Кузнечное дело - производство брони или оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting &lt;br /&gt;Улучшение характеристик вещей. К нему прилагается дизенчантинг - &amp;quot;разбор&amp;quot; вещей на шарды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engineering &lt;br /&gt;Инженерия - ПВП профа: гранаты, бомбы, рефлекторы и т.д. В пве практически бесполезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism &lt;br /&gt;Собирание цветочков - хорошо подходит в пару к алхимии, или просто для заработка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leatherworking&lt;br /&gt;Изготовление лезер и мейл брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining &lt;br /&gt;Добывание руды. Полезна если вы берете инженерию или блексмифинг, также можно просто зарабатывать деньги(но меньшие, чем на гербализме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning&lt;br /&gt;Убили биста - снимите с него шкуру :) Профа годится к лезерворкингу, также можно немного подзаработать на ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tailoring &lt;br /&gt;Шитье клос брони, сумок и т.д. В принципе, на ней тоже можно заработать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же взять магу?&lt;br /&gt;Ну сразу скажу, что если вы на развитом сервере в развитой гильде, то брать крафтовую профу большого смысла нет, т.к. она наверняка есть у кого-то из согильдийцев, притом с редкими рецептами. Профы, полезные именно магу: гербализм(полезен всем :) ), алхимия, инженерия(для ПВПшников), майнинг, скиннинг, тейлоринг. болшинство из них используются чисто для заработка, а инженерия и алхимия - те профы, которые приголдятся в бою. НУ еще можно взять энчантинг - разбирать ненужные вещи :)&lt;br /&gt;В общем то профессия - это сугубо ваш личный выбор, и никто не мешает вам стать блексмитером или еще кем-то. Решать только вам :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите заработать денег, то необязательно прибегать для этого к профам, можно просто фармить - убивать мобов вытаскивать из них деньги или то, что можно продать. Маг в определенном спеке позволяет заниматься АОЕ фармом соло, т.е. &amp;quot;за раз&amp;quot; убивать пачки по 10 и больше мобов - этим тоже можно воспользоваться. ну а с &amp;quot;обычным&amp;quot; билдом можно неплохо АоЕшить мобов на пару с пристом, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Таланты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрост-аркан билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. [40-0-11] Вот билд, в котором можно выдавать самый высокий дамаг фростом в ПВЕ : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzxIziZZVV0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzxIziZZVV0z&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут мы берем все самые вкусные таланты на увеличение урона из аркан ветки, ну и то, что можем из фроста. С маной в таком билде не должно быть проблем вообще, т.к. взят и аркан майнд, медитация и концентрация. Этот билд, безусловно, будет не таким эффективным, если в рейде нет хотябы 1 мага с винтер чиллом. Преимущества этого билда в ПВП ограничиваются высоким дамагом и возможностью практически тушотнуть противника(ап-болт-помболт :) ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. [10-0-41] Еще 1 вариант ПВЕ-фрост билда: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVAzcof0siot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVAzcof0siot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дамажить в нем вы, вероятно, будете немного меньше, чем в предыдущем варианте, но будете приносить пользу для рейда взятым винтер чиллом. С маной тут также проблем быть не должно, т.к. некой заменой медитации и аркан майнда служит фрост ченеллинг. К сожалению, теперь этот талант сбрасывает нам не 30% аггро, как это было до патча, а всего 10%. Но и это, в принципе тоже неплохо. Кроме того вы сможете раз в 3 минуты вызвать элементаля, который тоже как-никак наносит урон цели. Также из плюсов билда можно отметить кд блока в 4 мин и барьера в 24. Эта раскладка не очень пригодна для пвп, т.к. тут нет основных пвп-плюшек фрост ветки - шаттера и фростбайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. [21-0-30]ПВП-фрост билд практически не претерпел изменений: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=of0Vf0fzZZVVGcobxs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=of0Vf0fzZZVVGcobxs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Основные тактики в нем все также основаны на критах по противнику в нове.&lt;br /&gt;В пве такой билд проигрывает по эффективности другим фрост-аркан вариантам, т.к. в нем нет увеличения урона от фростболта и элементал пресижна(уменьшения вероятности резиста вашего спелла). Этот билд сейчас немнго менее актуален, чем раньше, т.к. КС поставили на ГК и комбу нова-кс-болт-помболт-кок уже не так просто провернуть.&lt;br /&gt;Товарищ Kelebrin предложил перекинуть 2 очка из пирсинг айса в ice floes ( &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzZZVVGzobxsb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0Vf0fzZZVVGzobxsb&lt;/a&gt; ) - в принципе - тоже вариант. В пвп 4% дамага не такую и важную роль играют, а уменьшенные кулдауны блока и кока - штука приятная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Добавлю ПВП вариант [10-0-41] + [0-0-51]: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVVGfobxsbot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0VZZVVGfobxsbot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Суть тут примерно та же, что и в предыдущем билде, из плюсов есть элем, который может поставить нову на 30 ярдах :) Ну и фулл-фрост, пригодный и для пвп, и для пве. это, наверное, самый универсальный билд, который сейчас можно сделать, т.к. фрост и без добавления арканы довольно неплоз :) &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZZVAGsofxsiot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZZVAGsofxsiot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаер-аркан билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. [10-41-0] ПВЕ-фаер билд &amp;quot;дипфаер&amp;quot; :) &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzcccoekt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzcccoekt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Фаер ветка стала очень вкусной после патча, но 10 очков в аркане - мастхев, так сказать, потому что в фаере все не так хорошо с маной, как в фросте. Основных дамажных спелла тут 2 - это фаерболл и скорч. Фаерболл очень дорогой по мане и в длинных боях практически нереально спамить фаерболлы и приходится &amp;quot;разбавлять&amp;quot; дамаг скорчами, у которых как раз-таки самый высокий дпм. Этот билд также приносит пользу рейду за счет импрувнутого скорча. Если у вас в гильдии много магов с этим талантом, можно несколько изменить билд: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzbcsoekt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0VZxgMzbcsoekt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Также можно варьировать вложение талантов в пироманьяка и молтен фури (2-2 или 3-1).&lt;br /&gt;Да и вообще, в дипфаере есть над чем подумать при вложении талантов. Есть много вариантов игабельных билдов... Я скорее всего попробую примерно такой: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0mZxtMzrccoeRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0mZxtMzrccoeRt&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Возможно, некоторые считают элементал пресижн &amp;quot;мастхевным&amp;quot; пве талантом, каковым он собссно и являлся до патча, но сейчас кидать 3 таланта в фрост ветку ради 3% хита мне кажется не очень ризонно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. [40-11-0] Другой вариант пве-фаер билда: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0Vf0fzxIziZxx0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kf0Vf0fzxIziZxx0z&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Такой билд выдает примерно такой же дпс(точнее, немного меньший), как и предыдущий за счет аркан ветки(таланты в который раскиданы точно также, как и в 40-0-11). Но тут нету импрувнутого скорча, т.е. если у вас в рейде нет магов с таким талантом - этот билд не для вас. Также это наверное лучший &amp;quot;тушот билд&amp;quot;. Критовый пом-пиро под аркан павером практически сразу сносит противника. Даже мне (509 дамага на шмоте)&lt;br /&gt;удавалось критовать на 4400 по игроку, а ведь после такого крита идет 2 тика игнайта и дот пиробласта. В общем, мало кто выстоит :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. [0-48-3] &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZxgRzfcIoeRt0h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZxgRzfcIoeRt0h&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Некоторые считают такой ПВЕ билд наиболее удачным для фаер ветки. Дпс он конечно выдает немного больший, чем предыдущие варианты, но у меня вызывает некоторое беспокойство отсутствие клиркастинга. Иными словами, не уверен, что в нем будет достаточно маны для длинных боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. [0-51-0] Если ваша цель - только пвп, то можно закинуть в фаер ветку вообще все таланты: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZEgGzb0IReRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=kZEgGzb0IReRt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мне кажется, это очень неплохой пвп-вариант билда :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементал билд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу сказать, что ситуация с пве-элем билдами осталась такой, какой она была и до патча, то есть таких билдов просто нет. Основная причина этого - очень важный пве-талант - концентрация.&lt;br /&gt;1 из вариантов пвп-элементал билда [0-24-27] : &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZVgGzb0coZVVGMo0xs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent-bc=RZVgGzb0coZVVGMo0xs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как видно, тут сделан упор на инстант-касты, т.к. в пвп нечасто удается скастовать больше 1 болта. Фактически, этот билд никак не поменялся в патче. В принципе, именно в элементал билде можно дать волю фантазии, т.к. вариантов, имеющих право на жизнь - море. Можно пойти чуть дальше в фаер и взять блейзинг спид, можно взять пермафрост для нонстоп кайта коком и т.д. и т.п...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ПВЕ (Player vs environment)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пве у мага достаточно однообразное, а именно спам болтов(или скорчей). В соло пве это выглядит примерно как болт+болт+болт+нова+отбежали+добили, в рейдах - чаще всего просто спам 1 спелла. также достаточно часто используется декурс - именно маги чаще всего декурсят бяки типа &amp;quot;Curse&amp;quot;, потому что друидам это выходит дороже по мане, да и вообще они заняты хилом :) Также если где-то что-то надо аоешить, маги - основные люди, кто этим занимается(Также подключаются локи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ПВП (Player vs Player)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - сильный в пвп класс, но победы зачастую требуют неплохого скилла игры, т.к. носим мы клос и хп немного, поэтому надо стараться не допутить мили дамага по себе, хантеровских стрел и т.д. Основные проблемы у мага в пвп с локами - лока с собакой убить ну просто очень сложно(приравном скилле и обвесе), а например с варами - наоборот, все достаточно просто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:16:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;С чего начать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, статы, оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда – БЭ и андеды на пвп серверах, орки – хоть и атмосферны, но их расовые бонусы в основном хороши в пве.&lt;br /&gt;Альянс – Гномы. Люди хоть и «палят стелс» - но толку от этого мало. А репутация сейчас набирается относительно беспроблемно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из одежды – собирать стамину, спелдамаг, ту хит, ту крит. Остальные параметры – вторичны. Спирит/агилити/силу – лучше сразу пустите на дизэнчант. Оружие – в пве предпочтительны оффхенд + меч/кинжал. В пвп – посохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии – кукинг обязателен, еда на спелдамаг это хорошо, а в процессе прокачки не помешает лишняя стамина. Тейлоринг – так же обязателен, хотя эстеты не любят крафт сеты за их убогие модельки, но эти сеты позволят вам не приходить в подземелья в полуубогой сине-зеленке. Учитывая взятый тейлоринг – остается только одна профессия – и тут либо добывающая, для доходов, либо, если вы качаете не первого персонажа – энчантинг. Из-за уникального энчанта на кольца. Так же весьма не плоха инжинерия, если вы планируете плотно заниматься пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки развития:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction – специализация на дотах, откачивании жизни и проклинании всего и вся. Рекомендованная ветка для начального развития, уровня до 56. Многие рекомендуют натравливать войда на противника и просто стрелять вандом – но я предпочитаю тактику дрейн танкинга, благо все условия для этого в ветке есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 30 уровню билд должен выглядеть примерно так – &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0rVMbz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0rVMbz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ваша цель – добраться до сифон лайфа, ибо дот лишним не бывает, аффликт эффект при импрувном дрейне – тоже. Про перекачку жизни вообще молчу. Сапрешен полезен на каче тем, что все меньше ваших спеллов уходит в резист.&lt;br /&gt;Ценные таланты, по убывающей – Fel concentration, Soul siphon, Grim reach, Improuved corruption, Siphon life, Suppression&lt;br /&gt;На 31 уровне _необходимо_ взять 1 талант в Shadow embrace. Это +1 affliction эффект на цели, что усиливает ваш дрейнлайф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 50 вы получите Unstable Affliction, в просторечии – УА. Выглядеть это будет примерно так&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IE0riMbkVtbo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IE0riMbkVtbo&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Главными талантами тут являются Dark Pact, взять который нужно как можно скорее, и, собственно, сам УА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дожив в таком виде примерно до 56, а лучше 58 уровня, выходим на просторы Аутленда, предварительно став демонологом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология – во время прокачки основой ее является могучий Фелгард. После же – очень часто варлоки отказываются от этого демона, выбирая более полезные таланты в других ветках (см билды на 70).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог, впервые вышедший в аутленд будет выглядеть примерно вот так – &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbxczIizzest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbxczIizzest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Mana feed достаточно вложить 1 талант – этого вполне хватит, что бы поддерживать столбик маны вашего пета на должном уровне. Затем, к 60, варлок обязан обзавестись Improved Life Tap. Ибо дарк пакта уже нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 70 идем по накатанной и приходим примерно к такому – &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rVMZbxczIizzest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rVMZbxczIizzest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь начинается смена приоритетов – и каким варлоком жить дальше – смотрите в теме «Билды на 70 уровень»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction – для прокачки ветка не удобна – слишком высок расход маны и пока еще мал вред, наносимый спеллами. Потом – стоит дождаться 70 уровня перед тем, как становиться дестрактором. Но если вам невтерпеж – расти можно и в ней. Хотя путь будет тернист и труден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы:&lt;br /&gt;Первый пет, Имп. Достаточно скоро сменится на Войдволкера, но при получении Дарк Пакта – будет извлечен из небытия и станет подрабатывать банкой с маной. Потому что стамина лишней не бывает, а регенерация маны у чертенка очень даже хороша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер – минитанк, с таунтом и возможностью прикрыть хозяина телом. Не смотря на правки в 2.0 – агро у хорошо одетого варлока держит не очень, и, по моему мнению, хорошо применим разве что в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба – фирменный пет, одно из отличий варлока в классике. Сменяет войда, если вы идете по пути дрейн танкинга, сразу по получении. Не плохо дамагает, может даже служить банкой с манной, если отключить все ее способности. В локациях с большим скоплением гуманоидов – незаменима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер – антикастерская собачка. По моему мнению – пвп пет, но соул-линк варлок вполне может побегать с ней и в пве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелгвард – новый пет, хороший мили дамагер, не плохой танк, имеет чардж, клив, но сильно зависим от спелдамага своего хозяина. Отчего молодые варлоки часто разочаровываются в «имбапете». Отличный спутник на фарме и левелинге в Аутленде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды на 70 левл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ПВЕ билды------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аффликт ДПС&lt;br /&gt;41/0/20&lt;br /&gt;Мой любимый билд. Считается одним из топ пве билдов (злее только 0 21 40). &lt;br /&gt;Требований мало - но лучше до 800 шедоудамага посидеть в саппорте.&lt;br /&gt;Плюсов много - не маназависим, самохил, злые доты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестракт ПВЕ&lt;br /&gt;0/21/40&lt;br /&gt;Работа через сак сукки или импа, в зависимости от напарника в рейде (фаермаг/шп)&lt;br /&gt;Минимальные требования: 20% крита анбаффед, 900+ ЧИСТОГО спеллдамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог ПВЕ&lt;br /&gt;0/40/21&lt;br /&gt;Большой спелдамаг, высокий дамаг с болтов, но мало дотов, плохо с фиром етс.&lt;br /&gt;очень живуч, емнип - танк билд для пве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ПВП билды------------&lt;br /&gt;Основными билдами на аренах сейчас являются:&lt;br /&gt;43/7/11&lt;br /&gt;7/43/11&lt;br /&gt;27/34/0&lt;br /&gt;24/37/0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арена саппорт сл-аффликт&lt;br /&gt;27/34/0&lt;br /&gt;24/37/0, вариант с малым количеством ресайленса&lt;br /&gt;Расчет на повышенную живучесть за счет соул линка, пет - собака, дамага хоть и мало зато ему наплевать на миллиарды ресайленса на пвп шмоте, повышенный спел дамаг засчет Demonic Knowledge, агония/КОС, корапшн, дрейн лайф и инст ШБ по проку Найтфола, хорошая дальность фира, и уменьшенный шанс его резиста за счет супрешна... &lt;br /&gt;Такой лок выживает, понемногу дамажит, немного самохилится и главное он всё время (всё долгое время его жизни) всех контролит, юзает замедляющую каст курсу, в то время как собака доканывает кастеров, диспелит всё что может и сайленсит хилеров во время командного бурста. Короче супорт лок на арене...&lt;br /&gt;(с) Dekk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7/43/11&lt;br /&gt;Фелгард с шедоуберном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43/7/11&lt;br /&gt;уа + шедоуберн&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:15:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Введение &lt;br /&gt;2) Для чего нужен паладин в игре. &lt;br /&gt;3) Какие есть варианты кача паладина, какой из них лучше. Как раскидать таланты и как одеть паладина под них. &lt;br /&gt;4) Какие профессии лучше всего взять паладину? &lt;br /&gt;5) Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.&amp;#160; &lt;br /&gt;Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.&amp;#160; &lt;br /&gt;Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.&amp;#160; &lt;br /&gt;Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.&amp;#160; &lt;br /&gt;Может пожертвовать собой, чтобы спасти партию.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.&amp;#160; &lt;br /&gt;Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.&amp;#160; &lt;br /&gt;Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&amp;#160; &lt;br /&gt;Дварфы&amp;#160; &lt;br /&gt;Draenei (Дренеи)&amp;#160; &lt;br /&gt;Blood elves (Кровавые эльфы)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные показатели: здоровье/мана.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная броня:&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cloth (ткань)&amp;#160; &lt;br /&gt;Leather (кожа)&amp;#160; &lt;br /&gt;Mail (кольчуги)&amp;#160; &lt;br /&gt;Plate (Доспехи) после 40 уровня&amp;#160; &lt;br /&gt;Щиты&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: Одно- и двуручные мечи (Swords), топоры (Axes) и молоты (Mace), копья (Polearms). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать, какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего нужен паладин в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое паладин? Вы когда-нибудь видели консервную банку целиком набитую лечебной мазью? Это паладин! Это хилер заключенный в сталь, т.е. хилер который не упадет от двух трех ударов, поэтому это незаменимый персонаж на арене и в рейде. Это по существу, а так, в принципе, паладин – это комбо класс. Из него при желании можно сделать отличного хилера, отличного демеджера и отличного танка, хотя чаще всего, в 99% случаев он используется как демеджер 1-70 левл, и на 70 уже таланты переразбиваются на хилера. Для этого нужно правильно раскидать таланты и правильно выбрать одежду. Именно об этом данная статья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие есть варианты кача паладина, какой из них лучше. Как раскидать таланты и как одеть паладина под них. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем с того как легче всего прокачать паладина. До 10 левла вам вобще не стоит ни о чем думать, играйте себе да играйте. После 10 левла вам становится доступно первое очко таланта, так что же с ним делать? Как показывает практика качатся легче всего, когда таланты в ветке Retribution. Итак, какую комбинацию предлагаю я: БИЛД Все таланты распределены по ветке Retribution и Protection, требуемый уровень 70. Сначала следует кидать таланты в Retribution, а когда все указанные таланты будут заполнены, остальные можно потратить в Protection на увеличение брони. У многих наверное возник вопрос: а почему именно так? Давайте я распишу зачем нужен каждый из них: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction – Уменьшает затраты маны на печати, а у ретри пала обычно крайне мало маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Judgement – уменьшает кулдаун заклинания Judgement на 2 секунды, что позваляет пользоватся им через каждые 8 секунд, а не через 10. Очень не плохая прибавка к урону в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Seal of Crusader – увеличивает силу атаки которую дает Seal of Crusader и плюс к Холи урону при Judgement этой печати. В основном эта печать используется лишь для Judgement т.к. для ретро пала прибавка к холи урону очень важна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seal of Command – главный талант для ретри паладина. Это просто не заменимая печатка которая в комбинации с Judgement Seal of Crusader творит чудеса, как всем этим правильно пользоватся я опишу ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vindication – талант впринципе под PvP, очень полезен против варов.так как он уменьшает урон по вам и процент крита противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conviction – увеличивает шанс нанесения вами критического удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pursuit of Justice – достаточно полез в PvP на баттл граундах. Увеличивает вашу скорость на 8%, что дает вам преимущество и когда вы убегаете и когда вы догоняете противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crusade – уыеличивает урон по гуманоидам, демонам, нежети и элементалям. До 50 левла особо не заметен, но после 50 эта прибавка достаточно чувствительна. Особенно полезен после 58 в аутленде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-Heanded Weapon Specialization – увеличивает наносимый 2-ручным оружием урон, а именно с ним нужно ходить ретри палу, об этом после описания талантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vengeance – увеличивает ваш урон после нанесения вами крита. При большом проценте крит удара фактически у вас после 5-6 ударов урон будет постоянно увеличен на 15%, если не прерывать коммбат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Santified Judgement – возвращает половину маны затраченной на печать при использовании&amp;#160; Judgement. Очень полезный талант т.к. у ретри палов обычно шмот на ловкость и стамину, и маны у него очень мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repentance – сапает гуманоидов на 6 секунд.. Помоему не очень хороший талант, но он нужен чтобы выучить Fanaticism. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fanaticism – дает не плохую прибавку к проценту крита заклинанием Judgement, что увеличивает ваш урон, дает больший шанс активации Vengeance, что еще больше увеличивает ваш урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crusader Strike – достаточно сильный мгновенный удар (на 40% сильнее чем обычный). Так же восстанавливает все Judgement. Если пройдет крит, да еще и при активном Vengeance, да еще и в комбинации со всеми описанными выше талантами – урон внушительный, а главное быстрый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты из ветки Protection прибавляют броню от вашей ауры и одетой на вас одежде. Впринципе при желании можно заменить на первые 2 Holy таланта, что даст 10% прибавку к силе и интелекту. Здесь впринципе кому как удобнее. Ссылка на билд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же нада действовать с такой комбинацией талантов. Я предлагаю собирать одежду с прибавкой к ловкости и выносливости, либо к ловкости и силе. Оружие обязательно должно быть двуручным: до 40 левла это двуручный меч, после 40 левла лучше всего полеарм. После 60 опять двуручный меч. Если одеть паладина и раскидать таланты именно так, то у него будет мало маны, много жизней, большой процент крита и высокий урон. Двуручное оружие я предлагаю потому, что таланты дают 6% прибавку к урону от него и Seal of Command в данном случае значительно выше. Ну, собственно как все это использовать. Сначала обязательно кидаем на себя баф на регенерацию маны. В комбате нужно сначала накладывать на себя Seal of Crusader, выпускать его на моба с помощью Judgement и накладывать на себя Seal of Command, переодически (если мана позваляет через каждые 8 секунд) используя Judgement. Впринципе не смотря на то, что у ретри паладина в данном случае мало маны, зачастую ее хватает, так как при данной комбинации талантов, печати отнимают в 2 раза меньше маны, если использовать Judgement. Как я считаю это самый лучший вариант для кача паладина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну как я говорил, в ретри качаются 99% палов еще 0.7% - это паладин-хилер. Для кача помоему далеко не самый лучший вариант, но за частую такие паладины уверяют что они качаются в инстах, так как хилер очень востребованный персонаж до 70 левла, потому что их достаточно мало. Многие паладины на 70 из ретри переделываются в холи, так что я решил рассмотреть и этот вариант в рамках нашего гайда. Ну как вы, наверное, поняли нужна одежда прибавляющая интелект и дающая бонус к хилу. Таланты должны быть в ветке Holy, я предлагаю такую комбинацию: ссылка на билд . Оставшиеся таланты можно разбросать по разному, тут уж как вам больше нравится. При данной комбинации талантов у вас будет максимальное колличество интелекта, а соответственно и максимальный процент крита спелом лечения. Плюс ко всему вы будете терять как можно меньше маны, а восстанавливатся она будет максимально быстро. Думаю, зачем какой из талантов нужен, говорить не нада, тут все итак понятно. Как действовать думаю тоже обьяснять не нада. Еще раз повторюсь что до 70 уровня этот вариант я крайне не советую использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и последние 0.3 % - танк. В прот билде паладин может быть хорошим танком, однако нестоит его сравнивать с другими танк-класами (варриор и друид) из-за совершенно другой системы набора агро. &lt;br /&gt;Впервую очередь следует отметить отсуствие таунта, хотя его может заменить Righteous Defense который снимает до 3 мобов с дружественной цели.&amp;#160; &lt;br /&gt;Еще одно отличие это количество мобов которых держит паладин - если у вара и друида с 3 и более возникают проблемы, то палу чем больше тем лучше. &lt;br /&gt;Основное заклинание для пула Avenger`s Shield - бьет 3 цели и замедляет их. Его минус это непредсказуемость: если неправильно расчитать траекторию то он может попасть по сапу или улететь в другой пак.&amp;#160; &lt;br /&gt;Для увеличения агро служит Righteous Fury - + 60-90% агро от святых заклинаний.&amp;#160; &lt;br /&gt;Для боя используются заклинания:Consecration (урон святой магией по площади) и Holy Shield (увеличивает шанс блока и наносит урон при блоке)&amp;#160; &lt;br /&gt;Во время танкования пака рекомендую накладывать&amp;#160; Blessing of Sanctuary (уменьшение урона и нанесение урона при блоке) на боссах нужней Blessing of Kings (+10% ко всем статам). &lt;br /&gt;Очередное приемущетво - это возможность хилиться, без потери брони как у друида, причем хил в сочетании с фури дает больше агро чем маговский пиробласт. &lt;br /&gt;Основные характеристики: дефенс рейтинг, спел демейдж, интелект и стамина&amp;#160; &lt;br /&gt;одежды крайне мало, хотя для начала сгодится и варовский. Вариант талантов:&amp;#160; ссылка на билд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что процентное соотношение написано лишь для кача, на 70 левле встречаются любые паладины, хотя Holy более чаще встречаются и более востребованы. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В плане профессий лучший вариант, если конечно вы учите их не ради получения денег, а для себя – рудокопство и кузнечное дело, так как вы сами сможете делать себе броню и оружие достаточно не плохого качества, а на рудокопстве даже зарабатывать можно, т.к. это одна из самых прибыльных собирательных профессий. Почитать про них можно в разделе профессии на нашем сайте. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не хотелось бы повтарятся, но паладин потрясающий хилер. Хилер, который не упадет от пары ударов и никогда не подведет. Качать паладина очень легко и интересно. У паладина есть свой маунт, которого он вызывает – боевой конь. На 40 левле это совершенно не требует затрат, на 60 уровне нужно пройти цепочку квестов, что потребует некоторых материальных затрат. Очень востребован на арене и в рейдах, вам всегда найдут применение. Носит любую броню и много видов оружия. К сожалению доступно всего 4 расы за него – 3 за альянс и всего одна за орду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка классу: 9/10&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:14:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Стиль игры рогой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройти незамеченным сквозь толпы врагов, подкрасться к жертве сзади и оглушить ее, а потом изрубить ее на мелкие кусочки - если вам это нравится, то рога ваш выбор.&lt;br /&gt;Рога - мастер скрытности и гуру нанесения урона в ближнем бою. Рога - единственный, коме друида в форме кошки персонаж, имеющий возможность входить режим скрытности. А это значит, вы сами сможете выбирать момент, в котором вступить в схватку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Преимущества роги&lt;br /&gt;Наличие умения скрытности, главного умения роги.&lt;br /&gt;Самый большой урон в ближнем бою.&lt;br /&gt;Наличие огромного количества умений &amp;quot;выключения&amp;quot; противников из боя&lt;br /&gt;Наличие умений варить яды, вскрывать замки - польза себе и группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Недостатки роги&lt;br /&gt;Возможность носить только кожаную броню, а значит большой получаемый урон.&lt;br /&gt;Кроме как наносить урон, рога толком ничего не умеет.&lt;br /&gt;Перенаселенность большинства серверов рогами - вам может быть трудно найти группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди:&lt;br /&gt;Умение Perception. Сильно увеличивает вашу способность обнаруживать стелс на 30 секунд. Отличное ПвП умение против рог и друидов в форме кошки.&lt;br /&gt;Дипломатия. Увеличивает кол-во получаемой репутации на 10%. Экономит ваши время/деньги/нервы на 10%. Полезное ПвЕ умение.&lt;br /&gt;+5 к умению владения булавами и мечами. Полезный ПвЕ бонус.&lt;br /&gt;+10% к стату спирит. Роге не нужен стат спирит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы:&lt;br /&gt;Умение Stoneform. Снимает все эффекты кровотечения, ядов и болезней, а также делает вас нвосприимчивым к этим эффектам на 8 секунд. Также броня увеличивается на 10%. Очень неплохое ПвП умение против рог, варов и друидов.&lt;br /&gt;Умение Treasure finding. Отмечает на минимапе положения ближайших сундуков. Если вы не гербалист и не майнер, то полезномть все-таки есть, хоть и маленькая.&lt;br /&gt;+10 Сопротивления холоду. Приятный маленький бонус в ПвП, но хуже, чем шадоу ресист.&lt;br /&gt;+1% крита ружьями. Практически бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы:&lt;br /&gt;Умение Escape Artist. Снимает все эффекты замедления и иммобиилзации. Очень хорошая абилка против кайта магами и хантерами.&lt;br /&gt;+5% интелекта. Рогам не нужен интелект.&lt;br /&gt;+10 Сопротивления к Аркану. Хуже, чем сопротивление к холоду. Только против магов.&lt;br /&gt;+15 к умению инженерии. Раньше - супер. Сейчас - практически бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы&lt;br /&gt;+5 к умению скрыватся. + Умение Sadowmelt Равнозначно 1,7 очкам в таланте Master of Deception. Шадоумелт имеет разные кд со стелсом, что позволяет вам не ждать проходжения КД на стелс, а уйти в Шадоумелт, а после него в стелс. Неплохо для ПвП.&lt;br /&gt;+10 к сопротивлению магии природы. Маленький приятный бонус против рог, друидов и шаманов. (Яды и болезни считаются магией природы).&lt;br /&gt;+1% к шансу увернутся. Малополезно. Рога не танк.&lt;br /&gt;+50% к скорости движения во время передвижения призраком. Если вы плохи как рога, то вам это поможет =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы&lt;br /&gt;Как видно из вышеприведенного текста, лучшими с точки зрения практичности являются роги-андеды, роги-блад эльфы и роги-хуманы плюс в некоторой степени дварфы. Но многие игроки выбирают расу своему персонажу исходя не из практической, а эстетической стороны вопроса. И этих людей можно понять - кому будет приятно смотреть на толстый зеленый орочий зад два года подряд? =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, выбор остается за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты ветки Assassination.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание всех талантов ветки Assassination&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Eviscerate [0/3]&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения от умения Eviscerate на 5/10/15 %&lt;br /&gt;Если собираетесь использовать Эвис как финишер, то талант стоит взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remorseless Attacks [0/2]&lt;br /&gt;После убийства оппонента, дающего опыт или хонор, увеличивает шанс критического удара умениями Sinister Strike, Hemorrhage, Backstab, Mutilate, Ambush или Ghostly Strike на 20/40 %. Действует 20 сек.&lt;br /&gt;При соло фарме еще применимо, в других случаях практически бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Malice [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает ваш шанс критического удара на 1/2/3/4/5 %&lt;br /&gt;Этот талант должен быть у любого роги независимо от билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ruthlessness [0/3]&lt;br /&gt;Дает 20/40/60 % шанс при применении финишера добавить 1 КП к текущей цели.&lt;br /&gt;На любителя, часто учится если не берется Improved Eviscerate. Талант в общем случае полезен. Позволяет делать при должной удаче кайт с помощью дедли троу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Murder [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает весь урон против созданий рас Humanoid, Giant, Beast и Dragonkin на 1/2 %&lt;br /&gt;Спорный талант, бонус невелик, да и диапазон целей оставляет желать лучшего. Вашим талантам найдется применение и получше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Backstab [0/3]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара на 10/20/30 %&lt;br /&gt;Если Backstab ваш основной удар – талант обязателен, также берется иногда при Mutilate-билде для страховки от мобов, неуязвимых к яду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relentless Strikes [0/1]&lt;br /&gt;Финишеры имеют 20% шанс за каждое КП восстановить 25 энергии.&lt;br /&gt;Этот талант лучше всего иметь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Expose Armor [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает количество брони, снимаемое умением Expose Armor на 25/50 %&lt;br /&gt;Экспоуз армор применяется в основном в ПвП против малобронированных целей (присты, варлоки, маги). Если вы выбрали мутилейт билд и хотите ходить в нем в ПвП, возьмите этот талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lethality [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает бонус критического удара умениями Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv и Hemorrhage на 6/12/18/24/30%&lt;br /&gt;Талант обязателен для большинства билдов, при 5/5 критические удары с вышеуказанных умений наносят не 200% а 230% нормального урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vile Poisons [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает урон, наносимый ядами и финишером Envenom на 4/8/12/16/20 % и также увеличивает сопротивление ядов диспелу на 8/16/24/32/40 %&lt;br /&gt;Талант стоит брать при использовании Envenom как основного финишера, в прочих случаях особого смысла нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Poisons [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс наложения яда на цель на 2/4/6/8/10 %&lt;br /&gt;Значительно усиливает ДПС ядов, при глубоком продвижении в Assassination ветке лучше всего будет его взять. Самый популярный Instant Poison прокает с этим талантом на 50% чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fleet Footed [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс сопротивления ограничивающим движение воздействиям на 5/10 % и увеличивает скорость на 7/15 %. Не складывается с прочими увеличениями скорости.&lt;br /&gt;Бонус скорости несколько больший, нежели бонус от инчанта или мета камня. С учетом, того, что все подобные бонусы не складываются, этот талант является хорошим выбором и для ПвП и для ПвЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cold Blood [0/1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании следующая атакующая способность гарантированно наносит критический удар.&lt;br /&gt;Полезен во всех ситуациях, берется всегда, когда есть такая возможность. Однако если случится промах/уворот/парирование, эффект пропадает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Kidney Shot [0/3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании финишера Kidney Shot цель получает дополнительно 3/6/9 % урона из всех источников.&lt;br /&gt;Полезен как в ПвП так и в инстах/рейдах, если уж досюда дошли, лучше взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quick Recovery [0/2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает все входящее лечение на 10/20%, кроме того финишеры стоят на 40/80% меньше энергии при промахе/блоке/увороте/парировании.&lt;br /&gt;Один из лучших талантов ветки, полезен всегда и всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seal Fate [0/5]&lt;br /&gt;Критические удары способностями, которые добавляют КП, дают 20/40/60/80/100 % шанс добавить еще одно КП (в том числе гоудж и шив).&lt;br /&gt;Позволяет набирать КП с большой скоростью, обеспечивая намного более частое применение финишеров, не взять – преступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master Poisoner [0/2]&lt;br /&gt;Уменьшает шанс резиста ваших ядов на 2/4 % и увеличивает ваш шанс срезистить яд на 15/30%&lt;br /&gt;Для ПвП талант имеет некоторое применение, однако в ПвЕ смысла брать его нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vigor [0/1]&lt;br /&gt;Увеличивает максимум энергии на 10.&lt;br /&gt;Основная функция – избавить от дырок стартовое комбо, а нужен ли талант в каждом конкретном случае, решается отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadened Nerves [0/5]&lt;br /&gt;Уменьшает весь получаемый физический урон на 1/2/3/4/5 %&lt;br /&gt;Не берется никогда, рога не танк, а в ПвП физический урон составляет лишь некоторую часть общего как правило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Find Weakness[0/5]&lt;br /&gt;После завершающего удара увеличивает урон со всех специальных умений на 2/4/6/8/10%. Талант очень полезен для ПвЕ и хороршо работает в ПвП ы чочитании с улучшеным кидени шотом, увеличивая ваш урон по цели на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate [0/1]&lt;br /&gt;Мгновенная атака с обоих рук с увеличением урона на 101 для каждой руки. Урон увеличивается на 50% против отравленных целей (яд сгодится любой, не обязательно роговский – прим. авт.). Необходимо быть за целью и иметь кинжалы в обоих руках. Дает 2 КП.&lt;br /&gt;Один из ударов, на котором может строиться билд. Весьма силен, однако зависит от ядов и имеет лишь стандартный процент крита, в отличие от прочих даггер-билдов, основанных на Backstab’e. Выгодно отличается самой скоростной генерацией КП. Нужен ли ему такой билд, каждый решает сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка талантов Combat&lt;br /&gt;Описание всех талантов ветки Comabt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Gouge [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает длительность Gouge на на 0,5/1/1,5 секунды.&lt;br /&gt;Очень полезный талант для дуэлей и ПвП в целом. Позволяет сразу после гуджа уйти в стелс (смотри раздел &amp;quot;Игровая механика&amp;quot;), а так же талант хорош для соло ПвЕ в даггер билде, так как позволяет регенерировать больше энергии за время гоуджа, чем тратится на его наложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sinister Strike [0/2] &lt;br /&gt;Уменьшает стоимость Sinister Strike на 3/5 энергии.&lt;br /&gt;Must have в любом Комбат билде (кроме даггер).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lighting Reflexes [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает шанс увернутся(dodge) от атаки на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Только для заядлых ПвЕ-шников, чтобы минимизировать получаемый вами урон. Слишком много талантов тратится на такой маленький бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Slice and Dice[0/3]&lt;br /&gt;Увеличивает длительность Slice and Dice на 15/30/45%.&lt;br /&gt;Must have для ПвЕ. В ПвЕ рога, как правило, разряжается как раз СнД, а этот талант позволит нам делать это почти в полтора раза реже, чем экономит уйму энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deflection [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс парировать(parry) атаку на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Как и в случае с Lightning Reflexes, слишком много талант пойнтов за такой маленький бонус. Этот талант является обязательным для таланта Riposte.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Precison [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс попасть(hit) по цели на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Замечательный талант. Брать всем. Полезен как для ПвЕ, так и для ПвП. В ПвЕ увеличивает &amp;quot;белый&amp;quot; урон (т.е. урон от простых ударов), увеличиваю количество попаданий, а в ПвП делает битвы менее случайными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Endurance [0/2] &lt;br /&gt;Уменьшает перезарядку Sprint и Evasion на 45/90 секунд.&lt;br /&gt;Полезный талант для БГ, инстов для 5 человек и соло игры в целом. Как правило, берется для ПвП билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riposte [0/1]&lt;br /&gt;Наносит 150% от урона оружия после парирования(parry) атаки, а так же дизармит противника на 6 секунд, стоимость 10 энергии. Если вы планируете применять этот удар в ПвП, то хочу вас огорчить - у варриора в ПвП как правило взят талант на иммун к дизарму, а в битве с рогой вам будет не до паррирования. Остальеые же классы вас просто не будут атаковать оружием ближнего боя. В связи с патчем 2,3,0 и отменой полного иммунитета на дизарм у варриоров или же при использовании Steel Weapon Chain, рипост стал неплохим ПвП талантом. Если вы хотите действительно ПвП билд с большим вложением очков в комбат, то талант стоит взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Sprint [0/2]&lt;br /&gt;При активации Sprint дает 50/100% шанс снять все замедляющие эффекты.&lt;br /&gt;Полезно в ПвП против кайтящих классов (маги, хантеры). Позволяет сэкономит ваниш до критического случая. Однако, нужно заметить, талант не делает вас неуязвимым к новым замедляющим эффектам, наложенным во время спринта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Kick [0/2] &lt;br /&gt;Дает 50/100% шанс наложить 2-ух секундный сайленс(silence) на цель после Kick&#039;а.&lt;br /&gt;Очень полезный ПвП талант, особенно для комбат ветки. Способ продлить станлок в битве с кастерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dagger Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара(chance to crit) с Dagger&#039;ом на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Если вы планируете ходить с даггерами, брать не раздумывая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Wield Specialization [0/5] &lt;br /&gt;Увеличивает наносимый урон off-hand оружия на 10/20/30/40/50%.&lt;br /&gt;Еще один замечательный талант. При 5 очках, урон с не основной руки становится не 50%, а 75%. Брать как только появится возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mace Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает урон с критических ударов булавами на 1/2/3/4/5% и дает шанс оглушить(stun) цель на 1/2/3/4/5% соответственно.&lt;br /&gt;Эта специализация очень подходит для ПвП. Брать, если вы решили ходить с булавами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Flurry [0/1]&lt;br /&gt;Увеличивает скорость атаки на 20% в течении 15 секунд, наносимый урон передается второй ближайшей цели.&lt;br /&gt;Если вы дошли до сюда, то брать обязательно. Эффект от блейд фларри складывается с эффектом от слайс энд дайс. Вместе они дают 156% увеличение скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Дает 1/2/3/4/5% шанс сделать дополнительную атаку при нанесении урона с Sword.&lt;br /&gt;Брать, если вы планируете ходить с мечами. Мечи - самый часто встречающийся вид оружия в начале игры. По этому, для прокачки лучше выбрать эту специализацию. Также мечи чаще всего встречаются в энд-гейм контенте и являются оружием, максимально увеличивающим ДПС роги в ПвЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fist Weapon Specialization [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара(chance to crit) с Fist&#039;ом на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;Брать, если вы планируете ходить с фистами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Twisting [0/2]&lt;br /&gt;Дает 10/20% шанс замедлить(daze) цель на 8 секунд, при атаке с Sinister Strike, Backstab, Gouge и Shiv.&lt;br /&gt;Талантне стоит вложенных в него очков т.к. &amp;quot;дейз&amp;quot; от его прока снимается всем чем угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Expertise [0/2] &lt;br /&gt;Увеличивает экспертизу 5/10 единиц.&lt;br /&gt;Талант очень полезен в ПвЕ т.к. уменьшает шанс противника увернутся и паррировать ваши атаки на 2,5%, что даст прибавку в 2,5% дпса если вы бьете со спины и 5% если вы бьете спереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aggression [0/3] &lt;br /&gt;Увеличивает урон Sinister Strike, Backstab и Eviscerate на 2/4/6%.&lt;br /&gt;Если есть свободные очки, то можно потратить их сюда. Талант, в общем то, не плох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitality [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает общую Stamin&#039;у на 2/4% и Agility на 1/2% соответственно.&lt;br /&gt;Сомнительный талант. Слишком маленькие цифры, слишком маленькая прибавка. Но если есть всободные очки талантов, то можно взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adrenaline Rush [0/1]&lt;br /&gt;Увеличивает регенерацию энергии на 100% в течении 15 секунд.&lt;br /&gt;Must have. Как только дошли до сюда, берите не раздумывая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nerves of Steel [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает сопротивление к оглушению(stun) и страху(fear) на 5/10%.&lt;br /&gt;Достаточно полезный талант как в ПвП так и в ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat Protency [0/5] &lt;br /&gt;Дает 20% шанс при нанесении урона off-hand оружием сгенерировать 3/6/9/12/15 энергии.&lt;br /&gt;Очень полезный ПвЕ талант. Требует самого быстрого оффхенда, который вы только можете найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surprise Attacks[0/1]&lt;br /&gt;Противник не может увернутся(dodge) от завершающих ударов, увеличивает урон Sinister Strike, Backstab, Shiv и Gouge на 10%.&lt;br /&gt;Талант полезен для ПвЕ, т.к. увеличивает урон с основных ударов, и для ПвП против рог, хантов, друидов и прот. варов, т.к. снижает случайность ухода ваших финишеров в молоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка талантов Subtlety&lt;br /&gt;Описание всех талантов ветки Subtlety&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Deseption [0/5]&lt;br /&gt;Повышает ваш навык стелса на 3/6/9/12/15 единиц то есть при максимуме на 3 уровня. Талант полезен всегда, как в ПвП так и в ПвЕ, однако относится скорее к категории &amp;quot;приятностей&amp;quot; чем талантов жизненно необходимых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Opportunity [0/5]&lt;br /&gt;Повышает повреждения для ударов со спины, а именно Backstab, Mutilate, Garrote и Ambush на 4/8/12/16/20% при использовании даггеров не взять - большая глупость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sleight of Hand [0/2]&lt;br /&gt;Снижает ваш шанс получить крит на 1/2% и повышает количество трита сбрасываемое финтом на 10/20%. Если у вас хреновый ПвП шмот - берите обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirty Tricks [0/2]&lt;br /&gt;Увеличивает радиус действия умений Sap и Blind на 2/5 ярдов, а так же уменьшает их стоимость на 25/50%. Замечательное умение для 2х2 арены. Внимание: радиус действия большого кол-ва АоЕ спеллов - 8 ярдов, что делает Dirty Tricks просто must-have талантом в ситуации, когда противник готов к вашему приближению (Хантер на трапе, маг, кастующий Аркан экспложн, пал в &amp;quot;луже&amp;quot; и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Camouflage [0/5]&lt;br /&gt;Повышает вашу скорость перемещения в стелсе на 3/6/9/12/15% и уменьшает кулдаун на сам стелс на 1/2/3/4/5 секунд. Талант так же относится в категорию приятностей, брать или не брать думайте сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Initiative [0/3]&lt;br /&gt;Замечательный талант дающий 25/50/75% шанс поиметь дополнительный халявный комбопойнт при открытии с амбуша гаротты или чипшота. Брать рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ghostly Strike [0/1]&lt;br /&gt;Один из талантовых ударов наносящий 150% дамага вашего оружия и повышающий ваш параметр доджа на 15% на следующие 7 секунд, дает 1 комбо пойнт стоит 40 энергии. Хороший талант, хороший удар из минусов - у него довольно приличный кулдаун. Из плюсов - повышение доджа вы получаете в любом случае. Одного таланта он точно стоит. Не нормализован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Ambush [0/3]&lt;br /&gt;Повышает шанс крита для амбуша на 15/30/45% если бегаете с ножами и хватает талантов - брать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Setup [0/3]&lt;br /&gt;Дает 15/30/45% шанс получить дополнительный комбопойнт на цели после доджа ее атаки или полного резиста ее спелла. Штука ограниченно полезная, учитывая аксиому что если рогу бьют это значит что он делает что-то не так, к тому же шанс не 100% в общем думайте, если есть лишние таланты, можно взять на потест. Но специально брать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elusiveness [0/2]&lt;br /&gt;Великолепный талант снижающий кулдаун на ваниш и блайнд на 45/90 секунд. Блайнд раз в 1,5 минуты, ваниш раз в 3... Не взять при возможности - преступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serrated Blades [0/3]&lt;br /&gt;Снижает армор вашей цели на 1,6/3,3/5 за каждый уровень то есть для 70 уровня это 560 армора. Снижается он только для вас, все остальные бьют как обычно. А так же повышает повреждения с рапчура на 10/20/30%. Талант необходим для хемо билдов ибо проходной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heightened Senses [0/2]&lt;br /&gt;Повышает ваш уровень стелс детекта и снижает шанс попасть по вам спеллом или ренджед атакой на 2/4%. Полезно против рог и друидов, в остальных случаях не особо. Брать если у вас очень плохой ПвП шмот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Preparation [0/1]&lt;br /&gt;По роговски - преп. Мгновенно обнуляет кулдауны у ваниша, спринта, колд блада, адреналин раша, эвейжна и премедитейшна. Эту абилку еще называют вторым шансом. Кулдаун 10 минут, но штука очень хорошая если вы добрались досюда - брать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirty Deeds [0/2]&lt;br /&gt;Снижает стоимость чипшота и гаротты на 10/20 энергии а так же увеличивает на 20% дамаг спец абилками если у цели меньше 35% ХП. Что тут скажешь... 60 энергии и 40 энергии это 2 оооооочень большие разницы - брать как только есть возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hemorrhage [0/1]&lt;br /&gt;Еще один талантовый удар. Инстант, 35 энергии, бьет на 125% урона оружием. Вешает на жертву замечательный дебафф на +36 всего физического дамага по ней. Не убер но приятно. Разумеется дает комбо пойнт. С недавних времен нормализирован. Удар на котором строится очень популярный с недавних времен билд - АР-преп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master of Sublety [0/3]&lt;br /&gt;Талант подымает весь дамаг наносимый вами из стелса и в течении 6 секунд после выхода из него на 4/7/10%. Полезен в первую очередь для стабовых билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deadliness [0/5]&lt;br /&gt;Увеличивает ваш АП на 2/4/6/8/10%. Талант стоящий тем больше, чем больше у вас АП. Брать или не брать, каждый решает сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enveloping Shadows [0/3]&lt;br /&gt;повышает на 5/10/15% шанс избежать любого АОЕ эффекта. От тандерклапа, до массфира. Хороший талант но есть лучшие вложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Premeditation [0/1]&lt;br /&gt;Еще одна абилка даваемая талантами. на этот раз не дамагающая. Применяется только в стелсе, добавляет на выбранную вами цель 2 комбо пойнта. если не реализовать их в течении 10 секунд, они пропадут. Используется для связок мгновенного бурста серии амбуш+эвик и тп. 2 минуты кулдауна. Если залезли так глубоко, стоит взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheat Death [0/3]&lt;br /&gt;Дает 33/66/100% шанс полностью избежать повреждения от удара который в противном случае вас бы убил... Также уменьшает весь получаемый дамаг втечени 3 секунд на 90%. интервал между проками - 1 минута.&lt;br /&gt;Для ПвП не взять - ошибка если уж дотянулись. Наблюдать как аццкий мегопиробласт под всеми возможными тринками и бустами улетает в читдес - оно стоит того...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sinister Calling [0/5]&lt;br /&gt;Повышает вашу общую ловкость(AGI) на 3/6/9/12/15%. Чем больше у вас агилки, тем больше получите от таланта...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tier 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Step [0/1]&lt;br /&gt;И наконец последняя абилка даваемая талантами. Стоит 10 энергии, кулдаун 30 секунд,работает только на расстоянии до 25 ярдов. При активации перемещает вас за спину выделенной жертвы и поворачивает в нужную для удара сторону. Так же увеличивает дамаг следующей спец способности на 20%. Именно благодаря этому и еще нескольким талантам в саблети ветке, рога шедоустепер обладает самым высоким дамагом при открытии. К сожалению это единственное чем он может похвастаться... Брать на посмотреть - стоит, но не более. Ограниченно применимо в ПвП, в меру бесполезно в ПвЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой теме достаточно подробно расписаны все стоящие билды на 70-ый и 60-ый уровни. А в этой теме вы всегда сможете задать свой вопрос по билдам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбираете билд для прокачки, то я настоятельно вым рекомендую выбрать комбат сворд билд. Первым делом вложите таланты в Improved Sinister Strike После имеет смысл вложить 5 очков в Malice. Далее мы либо идем до Lethality в ветке талантов Assassination, либо качаем ветку комбат до Adrenaline Rush. После докачиваем до &amp;quot;полного&amp;quot; билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сочинить свой билд, стоит учитывать ряд сочетаемость некоторых талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Malice должен быть в любом билде. Вне зависимости от отго, ПвП он или ПвЕ. (исключение - АР хемо билд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если ваш билд основан на ударах mutilate или backstab, то Вы просто обязаны взять Opportunity. Исключение - комбат мутилейт билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Если в вашем билде нет Lethality, то, скорее всего, вы что то сделали не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Небольшой список основных (ключевых) талантов, который просто надо брать и за которыми надо стремится:&lt;br /&gt;Assassination: Lethality, Clod Blood, Seal Fate, Vigor, Mutilate.&lt;br /&gt;Combat Improved Sinister Strike (для соответствующего билда), Dagger/Sword/Mace/Fist Specialization, Blade Flurry, Adrenaline Rush, Surprise Attacks.&lt;br /&gt;Subtlety: Opportunity (для даггер билдов), Ghostly Strike (для хемо билда), Prepatation, Hemorrhage (для хемобилда), Premeditation, Shadowstep.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Небольшой список проходных (не ключевых) талантов, которые лучше взять, если вы все равно выбрали соответствующую ветку : &lt;br /&gt;Assassination: Relentless Strikes, Quick Recovery, Improved Poisons, Find Weakness.&lt;br /&gt;Combat: Improved Gouge (PvP), Percision, Improved Sprint (PvP), Improved Kick(PvP), Endurance, Dual Wield Specialization, Combat Potency.&lt;br /&gt;Subtlety: Dirty Tricks, Initiative, Elusiveness, Dirty Deeds, Cheat Death.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога в ПвЕ.&lt;br /&gt;В ПвЕ Для роги есть несколько правил:&lt;br /&gt;Мертвые роги не дамажат: помните, ваша первоочередная задача - выжить, а уж потом занять 1 место в дамагметре.&lt;br /&gt;Что бы вы не юзали из финишеров, СнД дамажит больше: Дамаг роги вплоть до 65% состоит из автоатаки. СнД - единственный финишер, увеличивающий ДПС от автоатаки. Соответсвенно рога, не использующий СнД в ПвЕ - плохой рога.&lt;br /&gt;Энвеном и Эвисцерейт это то, про что вы должны забыть: Энвеном и Эвисцерейт одинаково плохи для ДПСа - один чрезвычайно низким дамагом за комбо пойнт, второй - снятием стаков дедли пойзона. Рапчур - вот наш выбор для ПвЕ&lt;br /&gt;Энханс Шаман&amp;gt;фури вариор&amp;gt;ферал друд&amp;gt;БМ/ММ хантера: Именно в таком порядке стоит просить бафферов вашу группу&lt;br /&gt;Инстант пойзон на МХ и дедли пойзон на ОХ: Именно эта связка ядов даст наибольший ДПС при отсутствии ВФ. Заточки следует использовать только на пойсон-иммун боссах&lt;br /&gt;Rogues do it from behind: стоять сзади босса всегда лучше чем спереди. Даже для не-даггер рог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип, профессии etc&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE:&lt;br /&gt;Всегда помните - самый выжный параметр ПвЕ роги - хит. Чем больше его у вас, тем выше будет ваш дамаг. Кап хита со взятыми 5 очками в Percision - 360, т.е пока у вас не будет капа, вам имеет смысл брать вещи на хит в приоретете перед вещами на АП/Крит/Агилити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Main Hand всегда лучше взять медленное оружие (скорость от 2,6 и выше). Это обеспечивает больший урон со спец атак. В Off-hand взять быстрое оружие (скорость атаки 1,5 и меньше) для большего количества проков ядов и Combat Potencyа так же для снижения стоимости Shiv. Исключение - мутилейт. Для мутилейта лучше использовать медленный офф-хенд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните - экспертиза является очень редким, но хорошим статом. Именно по этому пояс с Lady Vashj - лучший пояс в игре, а плечи с Hydross the Unstable можно спокойно носить вплоть до т6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтоб узнать, является ли вещь для вас апгрейдом или нет, посетите сайты &lt;a href=&quot;http://shadowpanther.net/armor-max.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shadowpanther.net/armor-max.htm&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://rogue.raidcal.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rogue.raidcal.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещать каражан - хорошая идея даже если вы начинаете осваивать Хиджал/БТ - на падающие там бейджи можно купить одни из лучших ботинок в игре и браслеты, апгрейд которым имеется только в БТ и Хиджале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи с хейстом хуже своих аналогов без хейста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещать арены стоит хотя бы ради оружия за 2 сезон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dragonspine Trophy - один из лучших тринкетов в игре. Смесо ставьте на него все свое ДКП. То же относится и к Warp-spring Coil.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плащ с Shade of Aran - второй по качеству плащ в игре. Первый - Shadowmoon Destroyer`s Drape с Teron Gorefiend из Блек Темпла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лезероркинг практически бесполезная профессия для ПвЕ роги - вы смодите использовать только барабаны для повышения ДПС. Сет вы замение очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерская шапка является аналогом т5 и заменить ее можно либо на шапку 3 сезона арены, либо на т6. Остальные плюшки инженерии для ПвЕ не важны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:12:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы не найдете тут описаний тактик и примеров построения талантовых билдов, вы не найдет здесь советов как стать «мощным»воином. Здесь вы найдет исчерпывающую информацию о воине, его основных способностях и возможностях, о его достоинствах и недостатках, дабы, наконец, убедится – это мой класс! Ну или пойти в … пойти в маги!&lt;br /&gt;Сразу замечу, что гайд относится ко всем воинам - как Альянса, так и Орды. И совершенно не важно, какую расу вы выберете для воина, играть на профессиональном уровне можно любой из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, для начала об общей концепции игры и балансе. Ну, вы в курсе, что в мире существуют 2 силы, которые решают, кому жить, а кому умереть? Хорошо, а если нет, тогда я вам скажу эти две силы Меч и Магия. Пафос, скажете? Возможно, но это именно так. С другой стороны, два основополагающих фактора, на которых держатся обе эти силы это – Здоровье и Мана. В переплетении этих четырех понятий и есть суть и смысл всего сражающегося мироздания World of Warcraft. Все остальное вторично и не обязательно. Сила, ловкость, интеллект, броня, криты и бафы… Все остальное взаимно заменяемо, но именно в следствие этой взаимозаменяемости и рождаются все остальные классы - полукровки. Никаких обид! Только факты.&lt;br /&gt;Данный опус посвящен воинам – мастерам Меча и Здоровья. Смеетесь? И правильно, воин такой же мастер, как и раб своего Меча и своего Здоровья. Воин – это полюс мироздания, полюс, противоположный магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы решили стать воином? Поздравляю вас! Вы мазохист! Приготовьтесь быть на передовой всех событий, готовьтесь получать тумаки и затрещины от всех и каждого. Приготовьтесь умирать, закрывая щитом более слабых товарищей. Приготовьтесь бегать ножками от врага к врагу, под хохот стреляющих из за вашей спины магов и охотников. Будьте готовы потратить целое состояние на первоклассное оружие и снаряжение. И, уж поверьте мне, скучать вам не придется! Будьте готовы… Заткнутся, и перейти к делу? Как скажете…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сухая статистика:&lt;br /&gt;Воин - популярный класс, третий после Воров и Охотников, конкуренция будет не слабая. В последнем патче (1.3.х) обучение подорожало. Броня и оружие стоят очень дорого, впрочем, на это можно не запариваться, если у вас будет хватать сил и главное времени на бесконечные зачистки данжей на предмет выпадения там первоклассных шмоток.&lt;br /&gt;Воин может использовать любые виды брони, плюс любые щиты. Обычно до 40 уровня воины используют Mail броню, после 40 переходят на более тяжелую и бронированную Plate.&lt;br /&gt;Воин может использовать любые виды оружия, как двуручные, так и одноручные. Разумеется, может стрелять из любых видов стрелкового оружия, как из арбалетов, так и из ружей, луков. Может метать ножи и топоры.&lt;br /&gt;У воина два стандартных бара – Здоровье и Гнев. Гнев – не аналог маны, а скорее ее антипод. Гнев генерируется по ходу боя и быстро пропадает вне его. Гнев расходуется на использование практически всех способностей воина. В Гневе вся сила воина и вся его уязвимость. Именно отсутствие гнева вначале боя часто и приводит воина к смерти, но именно его бесконечность и делает воина непобедимым.&lt;br /&gt;Гнев генерируется в зависимости от наносимых воином повреждений и от урона наносимого самому воину.&lt;br /&gt;Воин не может использовать магию. За исключением магии различных артефактов и тринкетов, которую могут использовать все.&lt;br /&gt;Воин не умеет лечиться. Если конечно не овладеет профессиями First Aid, которая позволяет делать бинты, и Alchemy, которая позволяет делать различные лечащие эликсиры. Разумеется профессии можно и не брать, а лишь покупать у других игроков сделанные ими бинты и эликсиры, но это дороговато. Впрочем, как показывает практика, First Aid берут все, он не дорог, легок в прокачке и не мешает взять основную профессию.&lt;br /&gt;Далее рассмотрим такое понятие как, Threat или Агро. Любое ваше враждебное действие по отношение к врагу генерирует в нем некоторое количество агро, заставляющего его атаковать именно вас, а не кого-либо еще. Разумеется, это относится только к компьютерным оппонентам, и никак не отражается на реальных игроках. Запомнили? Хорошо, идем дальше.&lt;br /&gt;У воина три основных стойки ведения боя. Arms стойка, Defense стойка и Berserk стойка.&lt;br /&gt;Армс – стандартная сбалансированная стойка, гнев идет, как и от урона по воину, так и от его урона врагам. Уровень получаемого агро снижен на 20%.&lt;br /&gt;Дефенс – защитная стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона по воину и слабо генерируется от урона наносимого врагам. Кроме того в этой стойке, урон воина уменьшается на 10%, но и урон по воину уменьшается на 10%. Уровень получаемого агро увеличен на 30%.&lt;br /&gt;Берсерк – атакующая стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона самого воина по врагам, и слабо генерируется при уроне по воину. Шанс на критически удар в этой стойке возрастает на 3%, но урон по войну возрастает на 10%. Уровень получаемого агро снижен на 20%.&lt;br /&gt;В каждой стойке у воина свой набор скиллов и абилок, но существуют так же скиллы, которые могут использоваться во всех стойках. На них мы подробно остановимся ниже. &lt;br /&gt;Так же у воина есть свои таланты, которые с 10 уровня начинают даваться за каждый ап. Распределить их можно по трем веткам, называющимися – армс, фури (берсерк) и дефенс. О распределении талантов идут жаркие споры, каждый воин предлагает свой вариант, но в общем и целом все сводится к нескольким основным вариантам, которые называют билдами.&lt;br /&gt;1ый и самый простой – дефенсовый. Его обычно берут на 60 уровне, дабы собрать себе хорошие веши, зачистив сотню-другую раз самые трудные инстансы. Этот билд прост, как орех – все очки вкладываются в дефенсовую ветку + 5 очков в таланты парирования в ветке армс. Цель билда как можно больше усилить оборонительные порядки воина и снабдить его абилками, помогающими выжить ему и его команде в схватке с элитными мобами хайлевельных данжей.&lt;br /&gt;2ой - смешанный билд – в этом билде обычно вкладывают половину очков талантов в армс ветку, ставя целью взять талант impale (или +5% к критам от топоров или полеармов), остальное в берсерк ветку до таланта Death wish.&lt;br /&gt;3ий - так же смешанный бил, но с Мортал Страйком – тоже, что и второй вариант только большинство талантов вкладывается в ветку армс, с целью взять MortalStrike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, переходим к способностям воина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные:&lt;br /&gt;Block – при использовании щита у вас есть шанс частично или полностью заблокировать вражескую рукопашную атаку.&lt;br /&gt;Parry – воины могут парировать вражеские рукопашные атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные:&lt;br /&gt;Heroic Strike (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет больше повреждений, чем обычно. Активно используется до 40 уровня, на котором его обычно заменяют на более мощный МорталСтрайк.&lt;br /&gt;Battle Shout (любая стойка) – крик, который на 2 минуты увеличивает урон, наносимый вами и вашей командой. Дешево и сердито, кричать всегда.&lt;br /&gt;Charge (армс стойка) – мгновенный удар с большого расстояния (удар с разбега), станящий противника на 3 секунды и приносящий вам больше гнева. Начинать бой лучше всего с него. Невозможно применять во время боя. Не требует гнева.&lt;br /&gt;Rend (армс и дефенс стойка) – мгновенный удар, наносящий противнику некоторое количество урона в течении времени. Дешево и не дает врагу лечится бинтами, уходить в стелс. Юзаем по необходимости.&lt;br /&gt;Thunder Clap (армс стойка) – наносит небольшое количество урона 4 ближайшим врагам и снижает их скорость атаки на 10%. Совершенно бесполезнй скилл, на начальных уровнях следует выучить 1 уровень этого скилла, пригодится на квесте, остльные можете не учить, пока не разбогатеете.&lt;br /&gt;Hamstring (армс и берсерк стойка) - мгновенный удар, снижающий скорость передвижения врага на 40%. Очень полезный скилл, юзать всегда!&lt;br /&gt;Sunder Armor (любая стойка) – мгновенный удар, уменьшаюший вражескую броню. Наносит очень много агро. Очень полезный скил, брать всегда, юзать всегда, особенно при танковании.&lt;br /&gt;Bloodrage (любая стойка) – сжигает часть жизней, давая 10 гнева сразу и еще 10 с течением времени. Иметь этот скил необходимо. Юзать по обстоятельствам.&lt;br /&gt;Taunt (дефенс стойка) – насмешка, заставляет моба 6 секунд атаковать вас. Не требует гнева, юзаем когда танкуем.&lt;br /&gt;Overpower (армс стойка) – можно применять только в момент, когда ваш противник увернется (Dodge) от вашего удара; мгновенный удар, от которого нельзя увернутся или парировать его. Берем обязательно!&lt;br /&gt;Shield Bash (армс и дефенс стойка) – удар щитом сбивающий каст противника, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания из той же сферы. Естественно необходим щит. Берем.&lt;br /&gt;Revenge (дефенс стойка) - мгновенный удар, возможно нанести когда вы увернулись, парировали или заблокировали вражескую атаку. Скил вам пригодится только на 60 уровне, так что на него сначала можно и не разорятся.&lt;br /&gt;Mocking Blow (армс стойка) – мгновенный удар заставляющий врага атаковать вас 6 секунд. Бесполезная херовина изза большого куладуна и стоимости гнева.&lt;br /&gt;Shield Block (дефенс стойка) – увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку на 75%, на 5 секунд и только на 1 атаку. Берем, пригодится в трудный час.&lt;br /&gt;Disarm (дефенс стойка) – на 10 секунд обезоруживает врага. Комментарии излишни? БЕРЕМ!&lt;br /&gt;Retaliation (армс стойка) – мгновенно наносит урон в ответ на каждый нанесенный врагами удар (удары, нанесенные из-за спины, не контратакуются), применяется раз в 30 минут. Одна из топовых воинских абилок. Очень мощная и очень полезная, но кулдаун… А иначе мы были бы богами ))) Берем!&lt;br /&gt;Cleave (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет увеличенный урон вашему врагу и его ближайшему соседу. Полезный скилл, берем.&lt;br /&gt;Intimidating Shout (любая стойка) – оглушает врага, с которым вы деретесь в момент крика, все остальные враги, находящиеся рядом с вами в этот момент, разбегаются в страхе. Оглушение снимается любым уроном. Полезный скил, используется умными воинами в критических ситуациях для перебинтовки или делания ног. (Прим. ред. - Крайне не рекомендуется в инстансах и других населённых мобами районах).&lt;br /&gt;Demoralizing Shout (любая стойка) – на 30 сек уменьшает урон всех близлежащих врагов. Естественно, берем, и всегда кричим.&lt;br /&gt;Challenging Shout (любая стойка) – заставляет всех окружающих вас врагов атаковать вас в течении 6 секунд. Берем, в данжах незаменимая вещь.&lt;br /&gt;Shield Wall (дефенс стойка) – еще одна топовая абилка, на 10 секунд снижающая ЛЮБОЙ урон по воину на 75%, требует щит. Незаменима при танковании боссов.&lt;br /&gt;Intercept (берсерк стойка) – тоже, что и Charge, но можно применять во время боя и стоит 10 гнева. Незаменимая штука в ПвП. Берем.&lt;br /&gt;Slam (берсерк стойка) – 1,5 секундный каст и ваш удар нанесет повышенный урон. Бесполезный скил, его вообще можно не брать. Слабее и дороже хероик страйка, к тому же его трудно применять.&lt;br /&gt;Execute (армс и берсерк стойка) – мгновенный удар наносящий много урона, плюс дополнительный урон за каждое лишнее очко гнева. Расходует весь гнев. Можно наносить только по противнику у которого 20 или меньше процентов жизней. Отличный удар на добивание. Берем обязательно.&lt;br /&gt;Berserker Rage (берсерк стойка) – на 10 секунд делает воина иммунным к страху и кнокаутам, генерируя дополнительный гнев при получении повреждений. Берем и юзаем всегда.&lt;br /&gt;Whirlwind (берсерк стойка) – мгновенный круговой удар, наносит урон от оружия 4 окружающим воина врагам. Веща! Берем обязательно.&lt;br /&gt;Pummel (берсерк стойка) – мгновенный удар, прерывающий вражеский каст, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания той же школы. Берем, без него никуда в ПвП.&lt;br /&gt;Mortal Strike (любая стойка) – мгновенный удар, наносящий больше повреждений от оружия и снижающий эффективность любого лечения на 50%.&lt;br /&gt;Recklessness (берсерк стойка) – на 15 секунд делает воина иммунным к страху, в течении этого времени воин наносит больше критических ударов чем обычно, но урон наносимый воину увеличивается на 20%. Обязательно берем, это третья топовая абилка воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полно разговоров о том, что воины не знают как ‘танковать’, итак, это мой взгляд на ‘танкование’ в инстансах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь пойдет об инстансах на 5 человек. Я не буду подробно рассматривать билд ветки талантов, на мой взгляд 31/20 так же хорошо как и любой другой расклад. Я хочу рассказать о самых простых вещах. Я только хочу отметить что Вам необходимо иметь Arms – Tactical Mastery. Вы не сможете танковать без этого. На самом деле, без этого таланта вы вообще ничего путного не сможете сделать как воин (ну а если сможете, то это будет не так эффективно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, 3 самых главных стороны танкования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первое и главное, использовать щит!&lt;br /&gt;На первый взгляд это очевидно, но Вы будет поражены, узнав сколько людей пытаются танковать с двуручным оружием. Оправдания звучат от “таким образом я наношу больше повреждений”, “у меня нет щита/одноручника” или “я генерирую больше агро с двуручником”. Все это полная ерунда. Во-первых, Вы – танк, не разбойник или маг, Вы здесь не для нанесения максимального урона. А если у вас нет щита/одноручника, так не пытайтесь выполнять роль основного танка. Что касается генерации бОльшего агро – это самое глупое оправдание, поскольку Shield Bash создает столько агро, сколько ни один двуручник не создаст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная причина, почему Вы всегда должны использовать щит – это уменьшение наносимых вам повреждений. Жрец замучается вас лечить если вы настаиваете на использовании двуручника. На 60 уровне мой щит берет на себя 12% повреждений. Вторая причина – Revenge. Я остановлюсь на этом скилле позже, а пока замечу, что связка Щит = Блок = Revenge не нуждается в представлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Будь в защите!&lt;br /&gt;Defensive стойка – обязана быть. Не только из-за того, что уменьшаются наносимые вам повреждения на 10%, но и потому что в этой стойке вы генерируете дополнительное агро и только эта стойка имеет отличные умения для удерживания агро на вас. Я был в группах с воинами, которые предпочитали наносить на 10% больше урона, чем получать на 10% меньше повреждений. Это были плохие воины. Большинство своего времени вы должны находиться в защитной стойке. Как главное правило, если вы что-то можете сделать в защитной стойке – сделайте это в ней. Это касается всего, начиная от Sunder Armour до Demoralizing Shout. Когда вы применяете эти умения в защитной стойке, это опять же генерирует больше агро. И вы его не потеряете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Защити своего жреца.&lt;br /&gt;Если кто-то атакует жреца, срочно сними их с него. Ваша основная задача, когда жрец начинает терять свое здоровье, перекинуть мобов с него на себя. Путей сделать это очень много, и они зависят от ситуации. Если жрец находится рядом с вами, вы просто переключаетесь на атакующего его моба, делаете Taunt, и начинает его бить, набирая агро, до тех пор, пока точно будете уверены, что он ваш. Если жрец далеко от вас, ваша задача как можно быстрее до него добраться. Мой любимый метод – переключиться в Berserker stance, Intercept, потом обратно в защитную стойку и Taunt. Если на жреце висит несколько мобов, то подбегаете к ним в Battle stance (боевой стойке), Mocking Blow, или в наихудшей ситуации, Challenging Shout. Жрецы ждут от вас, как от воина, что вы будете держать агро мобов на себе, не допуская мобов срываться на них, точно так же как вы ожидаете, что жрецы будут вас лечить. Поймите простую вещь, если жрец поймал/перебил агро, вас он лечить не сможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель:&lt;br /&gt;Пройти инст без вайпов (и вообще чьих либо смертей) за минимально возможное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение:&lt;br /&gt;Максимально агрессивное. А именно: идет в переди группы, пулит первым мобов (если есть рога, то сразу же после &amp;quot;сапа&amp;quot;) или пералельно с магами/варлоками/пристами (Овца/баниш/шакл). Новичкам: Следите за наличием маны у кастеров - если у всех больше 50% и вы не вайпаетесь на каждом пуле, то можно легко вайпать. Если кастеры начинают орать, что мол нет маны, скажите им чтобы экономили ее. При чейн-пуде мобов прохождении инстанса в НОРМАЛЬНОЙ группе ускоряется в 1,5-2 раза. !!! Если вы незнакомы с инстансом, т.е. были там 0-2 раза, то забудьте про чейн-пулл, т.к. 100 пудово где-нибудь слажаете и члены группы выскажут вам все, что они думают о вашем скиле танка и о вас в частности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача:&lt;br /&gt;1. Держать на себе того моба по которому ВСЕ бьют. Если все в группе бьют по разным мобам - скажите им, что они последнии нубы и чтобы немедленно прекратили сей балаган и били ТОЛЬКО по одному мобу. Для удержания этого одного моба на себе лучше всего спамить СандерАрмор и/или ШилдБлок/Ревендж комбо, если остается куча рейджа, то используйте ХероикСтрайк. Замечание: СандерАрмор генерит столько же аггро даже если на мобк уже весит 5 сандеров. Хероик и ШилдБлок не находятся на глобальном кулдауне с другими абилками - не забывайте об этом и используйте их между спамом Сандеров.&lt;br /&gt;2. Стараться удерживать на себе остальных мобов. Для этого подходят следеющие способы:&lt;br /&gt;А. Demoralization shout - спамим этот шаут, не забывая удерживать сандерами/ревенджами основного моба;&lt;br /&gt;Б. &amp;quot;Sunder control&amp;quot; - периодически используем Сандер на добавочных мобах, не забывая про главного моба.&lt;br /&gt;В. DPS вариант (2h) - используем Свипинг стракс/Клив комбо (2-3 моба) или Свипинг стракс/Вирлвинд комбо (4+ мобов). !!! Внимание !!! Этот вариант подходит только в том случае, когда вы немного переросли инстанс, в хорошей группе и у вас ХОРОШАЯ экипировка. Иначе в сложитесь за пару секунд. Также надо следить, чтобы рядом не было Сапнутых/Полиморфнутых/и т.п. мобов.&lt;br /&gt;Г. Все что угодно, чем вы способны удержать аггро.&lt;br /&gt;3. Сагрить за один пулл нормальное количество мобов. Лучше всего аггрить по 1-3 моба - быстро и безболезненно (причем всегда по максимуму должны использоваться абилки КраудКонтроля других членов группы - Овца и т.п.). Если мобы слабые (не элитные), то можно побольше, для того чтобы ваш маг/варлок своим АоЕ их всех сразу ибил (для этого у него должно быть достаточное кол-во маны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;1. Хороший МТ ДОЛЖЕН всегда иметь при себе Лук и стрелы (или их аналоги ружья/арбалеты/метательные) - это собственно то, чем пулятся все мобы, поэтому запаситесь сртелами перед походом. Крайне не рекомендую Боди-пулл (подбежал по бложе - мобы сагрились - побежал обратно к группе), т.к. обычно агрится намного больше мобов чем планировалось (соседние группы мобов). По той же причине не советую злоупортеблять Чарджем - лучше не получить 15-21 рейдж, чем потерять 15 минут на вайпе. Однако, если выполняются условия из пункта &amp;quot;В&amp;quot; (DPS-танкование), то скорее всего вы можете и Чарджить в таком инстансе.&lt;br /&gt;2. Хороший танк - это танк со щитом. Со щитом лучше танкуется так как некоторые аилки генерерующи много аггро требуют щит(ШилдБлок/Ревендж или ШилдБаш), а так же по вам делается менше джм -&amp;gt; экономиться мана хилеров/меньше аггро у хилеров/хилеры могут успеть подлечить других членов групы. Даже если вы танкуте простых мобов с 2h, то на боссе все равно лучше надеть щит. Также необходимо отметить, что танковать лучше в Дефенс стэнсе, т.к. генериться на 10% больше аггро и на 10% увеличивается абсорб дмж&#039;а, не считая того, что многие аггро генерящие аблки работают только в дефенс стэнсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Taunt:&lt;br /&gt;1.На мой взгляд существует два варианта его использования:&lt;br /&gt;А. Прсто спам - нажимаете как только он становиться достопным - зачем это надо? Если вдруг срывается на кастера стоящего в далеке от вас то, чтобы вернуть его на себя вам нужно подбежать к кастеру, т.к. из-за лагов(ваших или сервера)/вашей реакции, вы не успеваете нажать таунт. Так вот, в случае же заранее нажатого таунта моб на пол поту к кастеру развернется и побежит к вам обратно (вариант с лагами) или же вообще не побежит к ним.&lt;br /&gt;Б. Однако иметь таунт всегда ну кулдауне тоже не лучшая идея, поэтому можно нажимать его только тогда, когда это действительно необходимо (снять моба с роги или !!! бегущего к вам, а не убегающего от вас !!!, кастера с мобом).&lt;br /&gt;2. Если таун срезистился, а моба ну очень как надо снять, то переключаемся в Баттле стэнс и используем МокингБлоу.&lt;br /&gt;3. Таунт не генерит никакго аггро.&lt;br /&gt;4. Таунт (как и мокинг блоу) не работает на некоторый ХайЭнд боссов, например Ониксия и некоторые боссы из БВЛ...Возможно не будет работать и на вводимых 4х драконов. Хотя на дракона из Азжарии Азурегоса ( или как он там) таунт работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация в талантах:&lt;br /&gt;Многие возможности Приекшен ветки талантов существенно облегчают танкование, однако, не являются абсолютно необходимыми для хорошего танкования. К тому же, если вы качаетесь Соло, то в протекшен билде то процесс прокачки будет сложнее/медлее, чем в Фьюри или Армс билдах (Билды это вообще отдельная тема).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество аггро от абилок:&lt;br /&gt;По неофицальным тестам были получены примерно следующие цифры:&lt;br /&gt;1 очко простого дмж в дефенс стэнсе с Дефианс талантом (+15% аггро) - примерно 4 hate points. Для сравнения 1 Hate = 1 point of healing у Приса с 20% уменьшением аггро (за счет талантов).&lt;br /&gt;Что касается самих абилок:&lt;br /&gt;1. Revenge - 1370 total hate.&lt;br /&gt;2. Shield Slam - 1220 total hate.&lt;br /&gt;3. Sunder Armor - 1050 total hate.&lt;br /&gt;4. Shield Bash - 910 total hate.&lt;br /&gt;5. Heroic Strike - 890 total hate.&lt;br /&gt;6. Cleave - 500 total hate.&lt;br /&gt;7. Thunder Clap - 290 total hate.&lt;br /&gt;8. Demoralizing Shout - 175 total hate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подытожим&lt;br /&gt;1. Воин - класс, который дерется в ближнем бою. Несмотря на то, что воин может стрелять из луков и метать ножи, по скорострельности и уровню ренжевой атаки он так же далек от Хантеров, как Плутон от Солнца. Поэтому придется много бегать ножками. К тому же огромным минусом воина является то, что он не может отступить с поля боя. Никак не может. Не спасает даже присловутый талант Piersing Howl, который на мой взгляд является вообще глупой тратой талантов. Так что всегда следите за спиной и просчитывайте варианты для отступления. И… деритесь до конца. Смерть - она не навсегда. &lt;br /&gt;2. У воина очень много армора. Это значит, что рукопашный и стрелковый урон по нему меньше, чем по любому другому классу в игре. То есть связка воин + лечащий его прист имеет наивысший КПД.&lt;br /&gt;3. У воина много разнообразных абилок, позволяющих удерживать агро мобов на себе. Что делает связку воин+прист более устойчивой, и помогает стаскивать мобов с израненных товарищей.&lt;br /&gt;4. В ПвП воин должен держаться рядом с противником, что проделать весьма и весьма сложно. Поэтому тренируем пальчики, господа, игра воином сродни игре на пианино.&lt;br /&gt;5. Воин ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАВИСИТ ОТ СНАРЯЖЕНИЯ! Я бы даже пошутил, что он зависит от него на все 100%. У многих других классов-спелкастеров самое сильное оружие – спелы, которые всегда в наличии, и не зависят от снаряжения. Воину же достать по-настоящему хорошее оружие и броню очень трудно. Поэтому поначалу будьте готовы к частым поражениям в дуэлях и в стычках с противоположной фракцией.&lt;br /&gt;Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:08:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>на орду</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;кто когда и куда(тока гильдией)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:06:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>в инстанты</title>
			<link>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;кто когда идет в какие инстатнт(тока нильдией)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nithkiller)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 11:05:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://stranger.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
